最近,我迷上一款老游戏类型——回合制战棋。这玩意儿,玩起来不累,还特别考验脑子,我喜欢!我就琢磨着自己也整一个,就当练练手。
刚开始,我啥也不懂,就到处搜资料。你别说,还真让我找到不少好东西。什么《群雄时代》、《梦幻模拟战》、《多多自走棋》……这些名字听着就带劲!不过我可不想照搬别人的,我要做个自己的单机游戏,就叫它……嗯……“村口械斗”!
第一步:选个趁手的“家伙”
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做游戏嘛得先有个工具。我记得以前玩过一个叫“Unity”的,听说挺火的,不过我没用过。这回我还是决定用它,毕竟名气大,遇到问题也方便找人问。安装、配置环境,这一套流程下来,还挺顺利!
第二步:搭个场子
有工具,接下来就得搭个场景。我先在Unity里建个地形,就用它自带的那个,省事!然后,我又找些免费的格子素材,往地上一铺,有点儿战棋那味儿!
不过光有格子还不行,还得能让角色在上面走!我写段代码,控制角色移动,点击格子,角色就“嗖”地一下过去,跟瞬移似的,看着有点假。我又加个移动动画,让角色一步一步走过去,这回看着舒服多!
第三步:让角色“活”起来
有场景,有移动,接下来就得让角色“活”起来。我从网上找几个角色的模型,导入到Unity里。给每个角色都加上动画,攻击、待机、受伤……还挺像那么回事儿的!
然后,我开始写角色的属性。什么攻击力、防御力、血量……这些都是基本操作。我还给每个角色加几个技能,有主动的,有被动的,这样打起来才更有意思嘛
第四步:让角色“打”起来
角色有,技能也有,接下来就是最关键的——战斗!我写个回合制战斗的逻辑,你一下,我一下,谁先把对方打趴下,谁就赢!
战斗过程特别简单,就是互相砍,谁血多谁赢。后来我又加技能效果,什么眩晕、减速、加血……战斗一下子就变得复杂起来。我玩几局,感觉还不错,挺有意思的!
第五步:修修补补,继续“战斗”
游戏做出来,只是第一步。我还得不断地测试、修改、优化。比如,我发现角色的攻击范围有点问题,有时候明明打不到,却显示能打到;还有,技能的平衡性也需要调整,有的技能太强,有的技能又太弱……
做游戏这事儿,真是个细活儿,得有耐心,慢慢磨。不过看着自己的游戏一点点完善,那种成就感,也是真的爽!
目前我的“村口械斗”还只是个雏形,很多功能都没实现,比如:
- 丰富的兵种: 现在就几个基础角色,以后得多加点,步兵、弓兵、骑兵……都得安排上!
- 复杂的地图: 现在地图太简单,以后得加点障碍物、陷阱什么的,让战斗更有策略性。
- 有趣的剧情: 现在还没剧情,以后得编个故事,让玩家更有代入感。
路还长着,我会继续努力,把我的“村口械斗”做成一个真正的游戏!等我做好,一定分享给大家玩玩!哈哈