MazeCave最新版本,老实说,一开始我是不信的。
大家知道,玩游戏是很挑剔的。尤其是这种老IP,多少年了,版本更来更去,大多是换汤不换药。所以当群里那帮老家伙们喊着说《MazeCave》这回“大变样”时,我嗤之以鼻,心想又能玩出什么花来?我可是从它第一次上架Steam就开始摸索的,什么套路我没见过?

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me
但我又耐不住好奇心,毕竟这游戏当年我是花了不少心血研究的。所以昨天晚上,我一咬牙,打开了我的旧电脑,下载,安装,前后搞了半个小时,我的实践过程就从这里开始了。
从“敷衍”到“真香”,我经历了什么?
我一开始选了我的一个老存档,跑了三张中型地图。结果?失望!帧数还是那样,时不时卡一下,地形生成还是老一套:固定的几个房间模块,硬生生拼起来,你走过几回就知道下一段是陷阱还是宝箱了。我当时就骂了一句,关了游戏,切出去看了会儿体育频道,准备直接写一篇差评分享出去。
事情的转折点,是电视里插播了一段广告,我心不在焉地切回电脑想清空回收站,结果发现《MazeCave》这玩意儿竟然又自动更新了一次!我一看,好家伙,又弹出来一个不到100MB的补丁。我琢磨着,反正闲着也是闲着,就新建了一个“地狱难度”的存档,名字随便起了一个,想试试这小补丁修了个
被地图玩到砸键盘,我才知道它动了真格。
这一试,直接干到我早上五点,眼睛都熬红了。这回的版本更新,重点改动了它的核心算法——地图生成。
- 以前的地图?你跑个二十次,你找到规律了,甚至可以背下几个关键地形的组合方式。
- 现在的地图?简直就是个活生生的“迷宫之母”。我被困在一个只有苔藓和潮湿空气的角落里,绕了整整四十分钟,耗尽了我的所有火把。每一次我走出一个房间,转身再看,路线就变了!那种你明明走过但又走不通,走通了又折回来的操蛋感,是这游戏沉寂多年来头一次带给我的!
我开始老老实实地记录、画图。标记我走过的每一个拐角,记录每一个资源点。不敢再靠“经验”判断路线了。我被这回的随机性彻底征服了。它要求你抛弃掉所有老版本的经验,回到一个纯粹的探索者的状态。
的结论和我的反思
这游戏,值得老玩家们回来挨一次揍。
我这人玩游戏就是图个真实挑战,图个大脑高速运转的快感。以前老公司的那个项目,搞了三年,因为部门扯皮,功亏一篑。那时候我感觉自己白忙活了,所有的努力都付诸东流,气得我砸了好几台显示器。
直到我玩上这个新版《MazeCave》,我才明白。它带给我的,不是轻松的通关,而是那种反复试错、反复失败,但最终又抓到一丝丝希望的折磨和兴奋。就像当年项目失败后,我重新振作起来,整理了所有的技术文档,重新开始一样。你可以被打败,但你不能放弃记录,不能放弃摸索。
我的最终评测:好玩吗?真他妈好玩!它治好了我这老骨头多年积攒下来的“游戏倦怠症”。推荐所有想找点虐的资深玩家试试。
就分享到这儿,我得赶紧回去把我那张画到一半的地图完成了!

