最近琢磨着把手头那个偶像企划给彻底动刀子,不是小修小补,而是直接来个猛的,就是那套《NTR偶像更新日志》里头的活儿。之前那个版本,偶像人设太“纯”了,跟个白纸一样,玩着没啥意思,得有点生活的气息,或者说,得有人味儿。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me
撸起袖子干:从“纯白”到“破败”
我直接打开了模型文件,先是定位到核心的几个表情预设。以前的表情都是“元气满满”,“努力向上”,看着就假。我得把这股劲儿给彻底卸掉。我花了整整一个下午,就是对着那几张脸的Blend Shape狂调,重点是眼角和嘴角,要那种有点木然,又带点隐忍不发的委屈感。那感觉就对了,不是一下子就哭出来,而是那种日积月累的疲惫。这个过程,手感真比写代码还累,一点点挪,稍微过了就假了。
- 第一步,换皮:我扒下了原来的服装贴图,那套亮闪闪的打歌服,太刺眼。替换成了一件明显旧了,甚至有点褶皱的常服贴图。色彩饱和度拉低了三分之一。让她看起来就像是刚结束了一场通宵达旦、没人看的LIVE,然后一个人回家的感觉。
- 第二步,改属性:这才是重头戏。我翻出了文本配置文件,直接删掉了“梦想”和“努力”这两个老掉牙的标签。重新填上了“负债”、“隐忍”、“不得不妥协”。这几个字一敲进去,整个角色的核心世界观就彻底崩塌重塑了。
- 第三步,加细节:我在模型上叠了几个新的次级贴图,模拟了一些细小的淤青和倦容,非常非常淡,不仔细看根本看不出来。就是这些小小的痕迹,把整个“被迫营业”的氛围给烘托起来了。这活儿,干得我直抽烟。
为什么我非得“NTR”自己的心血?
我为啥非要折腾自己的“女儿”?说到底,这跟好几年前我那件破事儿有关系。那会儿我做了一个挺不错的独立游戏Demo,砸进去快一年时间,所有美术资源都是我手绘的,代码也是我吭哧吭哧敲的。
当时找了个大点的平台想合作发行,人家看了Demo,夸了一堆,然后签了个看起来很正规的合同。结果?三个月后,平台自己推出来一个项目,美术风格跟我的一模一样,连角色的核心能力设定都照搬了,就TM换了个名字和故事背景!
我去问,人家轻飘飘丢过来一句“创意相似在所难免,你合同里没锁定美术资源独占权。”我TM当时就懵了。相当于我辛辛苦苦养大的孩子,改头换面成了别人家的了,而且我还拿它没办法。
那感觉,比被人抢走钱还TM难受,就是一种被彻底架空和榨取的无力感。从那之后,我就明白了一个道理:在资本面前,你付出的心血,随时可能被人光明正大地“更新日志”掉,变成别人的东西。
所以现在我做任何东西,都得把最核心的东西藏或者,像这回一样,干脆自己动手,把那些“完美”和“纯洁”彻底撕碎,变成一个我自己能完全掌控,带有缺憾美的版本。这个新版本,从内到外,都是我自己的实践记录。它不再是那个容易被人拿去的“完美偶像”了。这种从头到尾的掌控感,才是让我持续更新下去的动力。
这回的更新,我很满意。那种压抑和矛盾的感觉,总算被我调出来了。这活儿,告一段落。

