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NTR偶像游戏介绍

最近我发现评论区和私信里老有人问我,让我说说对“NTR偶像游戏”的看法,还有没有新的可以“实践”一下。这玩意儿我以前是躲着走的,觉得太折磨人了。但架不住问的人多,加上我最近手头正好没啥特别想玩的,就想着,行,反正也要给你们分享点实践记录,这回就硬着头皮,把这个刺头啃下来。

NTR偶像游戏介绍

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第一步:确定实践目标与挖掘资源

我这人做分享,肯定不能瞎扯,必须得自己亲自下水摸一遍。我1定义了这回“实践”的目标:不是去单纯介绍游戏,而是去拆解这种类型游戏的内在逻辑和它们到底想让玩家体验什么。

光在那些大平台搜,那是根本找不到的。我立马就转移阵地,钻进了几个老司机经常出没的论坛和资源站。那些地方的关键词那叫一个隐晦,得靠猜谜语似的去匹配。我前后耗费了快两个小时,才从一堆乱七八糟的资源包里筛选出了三款呼声最高、号称“最经典”的代表作。

  • 第一款,是那种文字冒险,重点在于心理刻画,号称能让你气得砸键盘。
  • 第二款,是带养成系统的,但大家都知道,养成是幌子,崩坏才是主菜。
  • 第三款,像素风,内容比较直白粗暴,纯粹为了发泄。

我3敲定了第二款,因为它的系统复杂度高一点,我能找到的分享点也多一些。

第二步:深入游戏实践与记录过程

我把自己定位成一个纯粹的“记录者”,不是来享受的。我架设好了录屏软件,准备好了一瓶冰镇饮料,就一头扎进了游戏里。这游戏开始的时候还挺正常的,让你扮演制作人,规划偶像的日程,提升她的能力值,那叫一个春风得意。

但是好景不长,很快就冒出来一个竞争对手,或者说一个“坏胚”。这才是游戏的真正开始。我之前所有的努力,都围绕着怎么去阻止那个坏胚。我的操作立马就从“提升偶像能力”转向了“消除负面影响”和“心理防御”。

我发现这游戏的重点根本不是偶像能不能C位出道,而是我的情绪管理。每次看到那个坏胚得逞一点点,我就得深呼吸一次。我的记录里,最多的不是数值变化,而是我个人对剧情转折的真实反应:

“【晚上10点】:感觉到了,今天要输了,赶紧存档,但没用,剧情杀了。”

“【凌晨1点】:这作者真毒,这种地方都能下手。我决定重开一局,尝试用更稳健的策略去对抗。”

我前后折腾了四个小时,体验了游戏里的所有负面结局。我承认,当自己辛辛苦苦养大的东西被别人轻而易举地毁掉,那种滋味确实难受,但作为记录者,我也清楚地摸清了它的脉络:这种游戏就是靠剥夺感来刺激玩家的,它给你希望,然后再把它撕碎。

第三步:总结心得与形成分享角度

等我退出游戏,整理我的全部笔记,我意识到,我的分享不能只是介绍这个游戏的名字。我不能推荐大家去玩,但我可以剖析它的设计思路。

我的分享角度必须是:这个类型游戏是怎么通过系统设计来折磨玩家的? 这才是我的实践价值。

我总结了一下,这种体验的实现,主要靠两个大招:

第一招:高起点,重落差。 一开始给你最好的体验,让你投入所有感情,后面摔下来的时候才够疼。

第二招:微小的失误引发巨大的灾难。 让你觉得是自己没玩而不是作者故意恶心你,这样你就想重开,一直陷进去。

这回实践虽然把我整得不轻,但最终还是搞清楚了大家为什么对这个题材又爱又恨。现在我能稳稳当当地写下这篇分享,交代清楚我的实践过程,也算是给各位老哥们一个交代了。

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