这个日志,也就是你们看到的《NTR后宫生活更新日志》,一开始根本不是什么日志,更不是什么“后宫”,它纯粹是我那阵子被逼出来的自救方法。

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那会儿我刚被老东家给扔了,不是体面地辞职走人,是直接被他们踢皮球一样甩来甩去,连年终奖都没给我结清。当时我就气炸了,躺在床上整整两个礼拜,感觉自己像是被抽空了一样。人生的节奏全乱了,看啥都不顺眼,觉得全世界都在针对我。那种感觉,就像你辛苦盖起来的房子,被人一脚踹塌了,你连个说理的地方都没有。
我为啥开始做这个?
就是为了给自己找点活干,别真的烂在床上。我逼着自己坐起来,拿出一张纸,想着把脑子里那些乱七八糟、纠缠不清的念头,都给它“系统化”地扔出来。我当时给自己定了一个规矩:把生活里那些失控、被抢走、被取代的感觉,全部投射进一个虚拟的世界里,然后我去当那个“设计师”,去掌控一切,哪怕只是在纸面上。
第一步:硬核立项与系统搭框架
我给这个项目取名就叫“NTR后宫”,不是真的为了写那点事,而是因为这个名字最能体现那种“拥有与失去”的极致冲突。我是个喜欢结构的人,再怎么混乱的故事,也要有骨架撑着。
- 抓人设,写死规矩:我是把这套系统里的主要角色都给拉了出来。每一个人,我都给他们定了一个“资源值”和“情绪阈值”。谁能抢到什么、谁能忍受多大的打击,全都提前写死了。这就像是定好了项目的技术栈,没得商量。
- 定核心矛盾(NTR点):光有角色没用,得有冲突推着走。我直接把那个最让我闹心的、被抢走的东西(比如我的工作、我的收入、我的尊严),用一个“核心目标”代替,然后扔进去一个“取代者”(NTR角色),让他们去抢。
- 绘制关系网(后宫线):我用了一个月的时间,把所有角色之间的情感连接、利益纠葛,全都用线条和箭头画在了我的大白板上。这个线不能是单向的,必须是互相牵制、互相制约的,就像是软件架构里的各种微服务,一个出问题,可能导致全线崩溃。
第二步:动手跑逻辑与细节迭代
框架搭好了,就得开始跑起来,看看这套系统到底能不能稳定运转。我给它命名为“更新日志”,要求自己每天必须“更新”至少一千字的内容,去推演角色的行为和系统的反应。
刚开始跑,那叫一个烂摊子。
我发现自己设定的角色,一遇到真正的冲突,立马就“OOC”(脱离人设),行动逻辑完全不符合我定的“规矩”。比如,我本来设定了一个特别能忍的“原配”,结果她一被取代,直接就崩了,不是反击,而是彻底消沉,搞得整个故事线都跑不动了。这就像是你写代码,明明定义的变量是这样,跑起来结果完全是另一个东西。
我没有停下来重写,我选择了“修补”。
- 紧急修复Bug(修正人设):既然跑崩了,我就得回去看我的原始设定是不是有问题。我没有硬拗着角色去演我的剧本,而是根据他们的“自然反应”,反过来去修正他们的初始“情绪阈值”和“资源值”。让系统自己来告诉我,这个“人”到底是什么样子的。
- 引入随机事件(测试弹性):每天的日志里,我都会扔进去一些临时的、不可控的外部事件。比如突然的天灾,或者一个完全不相关的第三方角色介入。就是想看看,在我这个“后宫系统”里,各个角色的关系链到底能承受多大的压力而不彻底崩溃。
- 长线记录与对比:每天写完,我就在旁边记录下这一天的“系统稳定性评分”。如果角色行动合理,关系推进自然,我就给高分。如果逻辑混乱,推动全靠我的强行干预,那就扣分。
第三步:实现与的感悟
这个“项目”我从被裁员的低谷期,一直写到了我找到新工作,现在还在时不时地“更新”着。我写它,根本不是为了写一个故事,而是为了找回那种被我丢失的“控制感”。
现在再翻看这些“更新日志”,我发现它们根本不是什么虚拟的“NTR后宫”,它就是我在那个最难熬的阶段里,用来重构我个人情绪和秩序的“工程文档”。我通过设定一个虚假的、可以被我掌控的混乱,来治愈我现实中那个真实、不可控的混乱。
后来我找到了现在这份活儿,朝九晚五,不怎么闹心。回头再看,那个曾经把我气得七窍生烟的老东家,早就像我日志里那些被淘汰的“配角”一样,被我远远地扔在了脑后。这个日志最大的实现,不是故事有多精彩,而是它真的让我这个人,又重新“跑”起来了。

