我最近那阵子,给一个破迭代搞得焦头烂额,每天睡不到五个小时,脑子跟浆糊似的,完全不能想复杂的事。

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你问我怎么发现这个《Quan冉有点饿》的?说起来有点窝火。我那天在工位上趴着,琢磨着怎么把一个死循环给解开。我的那个铁哥们儿路过,看我快挂了,非塞给我一个链接,让我玩这个,说能解压,放松一下。
我一看那画面,差点没气乐。这都什么年代了?像素风,粗糙得很,小人儿叫“Quan冉”,看起来就是个没什么特色的小光头。我心想这能解个屁的压?可架不住他一直劝,我心烦意乱,顺手就下载了。
第一次实操:初识“饿”的滋味
我点开游戏,没任何废话,直接弹出一个“开始游戏”。我就点了。进入界面,屏幕上刷拉地跳出来一堆东西——吃的,陷阱,小怪。我当时完全没搞懂,稀里糊涂地就控制着那个小光头跑了起来。
我发现,这游戏只有一个目的:活下去,收集所有能吃的,不要碰到不能吃的。不能吃的包括炸弹、毒药瓶、以及那些乱跑的小怪物。
我第一次玩,只撑了三十秒,被一个毒蘑菇给毒死了。我当时就在想,这也太简单粗暴了?
反复琢磨:细节玩法和我的实战记录
我不信邪,又开了几把。玩着玩着,发现这游戏还真有点意思。
核心玩法看起来简单,有套深度在里面:
- 饥饿度机制:小人一直在掉饥饿度,所以你必须不停地吃。这就逼着你动起来,不能躲在角落里发呆。
- 贪吃蛇式堆叠:你吃下的食物不会消失,而是像贪吃蛇那样,一节一节地连在小光头屁股后面。这个身体能挡子弹,但是碰到陷阱也会消失一截。
- 核心天赋选择:每吃满一定量的食物,小光头就会“升级”。这个“升级”才是关键。出现的天赋是随机的。我开始随便点,后来发现必须围绕一个流派构筑。
我花了一个午休时间,反复研究了几个套路,并记录了下来:
我的实战流派记录:
我尝试了两次“跑毒流”——主加移动速度和“毒免疫”。结果跑得是挺快,但攻击力不够,面对精英怪只能躲,清怪效率太低,被数量堆死了。
我成功通了一次的是“范围清屏流”——重点选增大食物收集范围的天赋和“爆炸食物”的天赋。这样我只要绕着地图跑圈,身后拉着长长的食物尾巴,时不时一个爆炸,地图上的小怪就被扫干净了。而且收集范围大,基本上保证了饥饿度一直是满的。
心得:这游戏到底是个什么东西?
我总共玩了六个小时,这才算彻底摸清了底子。这个《Quan冉有点饿》说白了,就是一个披着极简外皮的类Roguelike刷刷刷游戏。随机性强,但是套路定型后又非常爽快。
最关键的是,它真的不用你动脑子想工作上的事,你全部精神都得集中在躲炸弹和吃东西上。它不是解压,它是强行转移你的注意力。
我现在每天下班,就开两把。把所有不爽都发泄在那一堆乱七八糟的道具上。反正我这个实践记录的结论就是:想放空大脑,又想找点刺激,玩它就对了。别的我不多说了,我得去看看能不能打出一个“纯防御反伤流”的新套路来。

