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SIgma游戏介绍:为什么大家都说它是行业大热门?

SIgma游戏:这玩意儿真有那么神吗?

都说SIgma是行业大热门,我一开始根本就不信,觉得又是某些人吹牛,搞概念忽悠人进来。我这个人你知道的,听到这种话,立马就想自己动手去挖个究竟,不自己跑一趟根本就睡不着觉。

SIgma游戏介绍:为什么大家都说它是行业大热门?

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我的实践过程很简单,就三步:找人、找料、找场子。

第一步:找人问,先听听圈里怎么说的。

我当时就去朋友圈里挨个问了一遍,以前跟我一起做手游项目的那帮老哥们,现在都在哪儿什么名堂。结果发现,好几个人,以前都盯着那些大厂的3A级项目,现在全转头去研究SIgma这套东西了。他们给我的回答都挺粗暴直接,就俩字:赚钱。

第二步:找料看,看看这东西到底有啥不一样。

光听他们说不行,我立马就自己跑去把能找到的所有关于SIgma的资料全翻了一遍。这东西说白了,就是把一些流程给简化了,把以前那些复杂得要命的技术栈给打包集成起来。我以前最头疼的那些环境配置、版本兼容问题,它都给你捋顺了

  • 上手快:感觉一个刚入门的新手,不用两周就能拉出一个能跑的东西。
  • 成本低:不用砸进去几百上千万,小团队也能玩得转。
  • 见效快:能立马把产品怼到市场上,看看市场反馈,不行就换。

这实践下来,我才明白,它不是技术多牛逼,而是商业逻辑牛逼。

第三步:我为啥要费这个劲去研究这玩意儿?

这事儿得从三年前我还在老东家的时候说起。那时候我们拼了命搞了一个耗时两年的大项目,技术栈搞得贼复杂,全公司最精锐的人都砸进去了。上线前,老板拍着桌子说,这回肯定能翻身

结果?上线三个月,流水惨不忍睹,连研发投入的零头都没收回来。项目失败后,老板找了一帮人来背锅。我当时作为项目组长,虽然没被立马踢走,但从此在公司里就没了声响。以前那些兄弟,有的主动辞了,有的被调去了边缘部门,搞得大家心灰意冷。

当时我就琢磨,这种砸锅卖铁搞一个大项目,万一失败就全盘皆输的模式,是不是本身就有问题?那个时候我还没有听过SIgma这个名字,但是我已经知道,未来的路子,绝对是小步快跑,快速迭代,先跑通了商业模式再说。

那次失败后,我立马辞了职,自己拉了三五个人,开始做一些小工具。我当时的目标很简单:一个项目,从立项到上线,绝对不能超过三个月。必须用最简单、最便宜、最能快速验证市场的技术。就是在那时候,我撞上了SIgma的这套简化逻辑。

我现在回头看,老东家那个大项目,用了两年的时间,花了巨额成本,3摔了个大跟头。而SIgma这种模式,就是针对我们这种痛点来的:快速试错,快速回本。它之所以成了大热门,不是因为它多有技术含量,而是它切中了无数小团队想在市场里活下来的迫切需求。

这就是我的实践记录,从一开始不信邪,到自己走了一遍,才明白这背后的道道。真不是技术有多高深,而是它能让你的钱袋子先鼓起来。

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