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VAM1.9.8绅士游戏

VAM 1.9.8这玩意儿,我可算是给它盘明白了。之前一直停在1.20那个老版本,很多新插件和新模型都跑不起来,看着大家在群里发的截图心里直痒痒。我就寻思,这回必须冲到1.9.8这个大版本,据说这是目前内容最全,优化最好的一个“绅士”版本,而且适配了好几个新的物理引擎。

VAM1.9.8绅士游戏

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启动:资源包是关键

我从一个老绅士朋友那里搞到了一套完整的核心资源包。这游戏最烦人的地方就是升级,特别是这种跨度特别大的版本,你不能指望直接覆盖文件就完事儿,那样百分百给你出各种奇奇怪怪的问题。我直接备份了我的所有角色存档(Saves)和插件设置(Custom),然后把老版本的VAM文件夹整个删干净了。必须搞一次彻底的干净安装。

  • 新主程序:直接解压,这个最简单,没啥好说的。
  • 核心依赖:我手动把PhysX和那个OVR runtime给装上了,虽然我压根儿没有VR设备,但论坛都说不装这俩东西,游戏就容易闪退或者物理计算出错。
  • 重头戏——资源包(Saves和AddonPackages):我把那一套接近200G的资源一股脑儿拖进了新文件夹。因为是干净安装,加载时间比预想的长很多。
  • 第一次启动:果然不出所料,直接黑屏,然后弹出一个巨丑的报错窗口“Missing Dependencies”。

我当时就炸了,这都什么年代了,一个游戏还能这么折腾人。我挨个去查,发现是那几个“高精度扫描”角色模型依赖的材质包没完全到位。模型库里缺了几个关键的材质纹理,自然就加载不出来。我只能重新跑去补了几个大型的女性角色包和对应的皮肤纹理包。费劲折腾了快三个小时,电脑风扇都快飞起来了,才终于看到那个熟悉的、带着新版本LOGO的加载界面。这时候,成就感是真强。

我为啥知道这些弯弯绕绕

你们可能好奇我哪来这么多时间和耐心折腾这些。这得从去年我辞职那会儿说起。我当时在一家做企业服务的公司当程序员。那个老板是个奇葩,自己不懂技术,天天在群里发一些“大数据+AI+区块链”的PPT,要求我们实现。有一次,他要求我们用一个根本不支持中文的国外开源库去处理中文NLP,还说:“你们程序员难道连这个都搞不定吗?”

当时我就彻底被他搞崩溃了,直接交了辞职信,说我需要休息一段时间,脑子用过度了。在家闲着的那几个月,我老婆看我天天对着电脑,她以为我在偷偷面试找工作。我能说我在研究“绅士艺术”吗?我只能说我在“学习最新的实时3D渲染技术和人体物理引擎优化”,还煞有介事地写了个小笔记。

为了让自己看起来真是在“学习”,我才花了大力气去研究VAM的内核机制,从插件的加载顺序到物理碰撞的参数调整,甚至还写了几个简单的自定义循环动画脚本。结果,阴差阳错,这反而成了我的一个新爱没事就捣鼓捣鼓,顺便测试我的显卡性能。

现在跑起来如何

现在这个1.9.8算是彻底跑起来了,画面比以前细腻太多,光影渲染也真实多了,特别是新模型的光滑皮肤质感,老版本根本没法比。就是那个新的动作捕捉插件还是有点小毛病,启动的时候偶尔会抽风。下一步准备去社区蹲蹲看有没有新的修复补丁或者大佬的兼容性调整教程。

这游戏,核心真的不在于程序本身有多复杂,而在于你愿意花多少时间去喂给它资源,花多少耐心去调试它的各种依赖和插件。只要你的硬盘够大,时间够多,人人都能成为“绅士艺术家”。

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