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七宗罪HTML绅士游戏

昨天我在家闲得蛋疼,老婆又在旁边碎碎念说我只会躺着刷手机,我就琢磨着得搞点新花样。最近脑子里一直转着那个“七宗罪”的梗,觉得用纯HTML撸一个出来应该挺有意思的,反正也没啥事干,就说干就干了,拿出来折腾一下。

七宗罪HTML绅士游戏

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起手式:先搭个架子

我直接开了个记事本(懒得启动VS Code那大家伙),文件名就叫“*”,省事儿。也没多想,先把七个罪名全部硬邦邦地敲上去:傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食、色欲。我就用最基本的标题和段落标签,把七块内容区域给隔开,每块都给它起个ID,方便后面做定位和样式。

起初我只想做个文字展示页,但转念一想,标题叫“游戏”,总得有点互动的意思?我可不想碰那些JavaScript的烂摊子,太麻烦。就想着,能不能用最简单的CSS把这个“绅士”的感觉给搞出来,还得能有点点击或者划过的效果。

内容往里塞:找图比写代码费劲

我寻思光有字面意思不行,得搞点让人挪不开眼的视觉效果。我就去网上瞎扒拉了一些跟这主题搭边的图和GIF。有些图那叫一个带感,但我还是选择了相对保守又有点意境的那种,毕竟只是个给自己看的实践记录。我把图片都压缩了一遍,全丢进一个叫“assets”的文件夹里。这一步花的时间,愣是比我写HTML结构代码还长,主要是选材太让人纠结了。

  • 傲慢(Pride):配了个高视角的黑白图,再加了一句特别拽的、哲学意味的描述,用CSS搞了个斜体,显得很孤傲。

  • 色欲(Lust):这是大家最关心的,我也花了不少心思。我没敢直接放太刺激的,就弄了一个模糊处理的静态图做封面,然后写了个简单的CSS伪类,比如`:hover`,只有鼠标滑上去的时候,图片才会变得清晰一点。这叫做欲盖弥彰,效果瞬间拉满了。

  • 懒惰(Sloth):这个设计最简单粗暴。我直接弄了一个巨大的“加载中…”动画,一个圆圈一直在那儿转,永远也转不完,象征着懒惰的永恒拖延。这玩意儿纯CSS实现,没用任何图片。

的收尾:全靠CSS撑场面

为了让它有点“游戏”的幽暗神秘感,我把整个页面的主题色定成了深黑,配上一点点深酒红做点缀。让文字颜色保持暗淡,只有用户和它互动的时候,比如鼠标划过某个“罪”的名字,对应的图片和文字介绍才会稍微变亮或浮现出来。

这个“互动”的核心,我没用JS,完全是靠着CSS的`:checked`和`:target`伪类搞定的。我给每个罪名区域都绑了一个隐藏的复选框,点击罪名标题就切换复选框的状态,然后用这个状态来控制另一块隐藏的“详情”区域的显示和隐藏。这是最笨的方法,但也最稳定,纯靠HTML和CSS就搞出了一个点击展开/收缩的效果。

搞完一看,黑沉沉的底色,配上精心挑选的画面,那感觉一下就来了。虽然代码有点粗糙,但效果自己很满意。前前后后大概弄了三个小时,主要精力都花在找图、调色和用土办法实现交互上。总算把这个“七宗罪”的游戏给糊弄出来了,完美收工,自己挺满意这回的瞎折腾。

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