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万象群侠传官方网站

说起这个《万象群侠传官方网站》,我是真不想折腾了,可不搞一个又不行,毕竟游戏内容都快磨完了,总得有个门面让大伙儿瞧瞧,对?

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拍板:这个官网到底怎么搞?

我坐那儿琢磨了好几天,老规矩,能简单就绝不复杂。以前给公司做项目,一套Java下来,又是Spring又是MySQL的,维护起来真是一团麻。每天光操心数据库连接池和内存溢出,就把人搞疯了。这回我可不想再伺ess候那些大爷了。

我直接拍板:

  • 用静态生成器。 简单,部署快,根本不用操心服务器资源,抗高并发能力杠杠的,毕竟它压根儿就不用“算”。
  • 设计风格要复古。 毕竟是武侠游戏,太现代的科技感就跑偏了。
  • 内容只放最核心的。 游戏简介、人物立绘、下载入口,没了。别搞什么花里胡哨的论坛社区,那玩意儿投入产出比太低,纯属给自己找麻烦。

我当时就跟媳妇儿说,这回我得把成本压到最低。她白了我一眼,说:“你以前给那外包公司做的网站,收了人家几十万,结果还不是天天宕机,客户打电话投诉你都装听不见。”我说:“那能一样吗?那时候是老板非要让我用那个啥云计算,我说了不好用,他楞是不听,非要赶时髦。结果每个月光服务器费就几千块,还老出幺蛾子。”

撸起袖子干:实践细节记录

定完调子,我就开始动手了。那叫一个高效,反正就是堆内容。

第一步:搭建骨架。

我直接找了个现成的静态生成工具,随便搭了个基础模板。这个过程简直快得跟飞一样,十几分钟就把首页的导航栏、底部的版权信息这些固定死的模块全敲定了。

第二步:搞定素材。

我这边遇到了个大麻烦。游戏是小团队做的,美术资源虽然有,但是分辨率普遍不高,直接放上去那叫一个粗糙。我吭哧吭哧花了一整个下午,把所有的立绘和游戏截图都用那个啥软件,一点一点调整色彩、锐化、压缩。这比写代码还磨人,我楞是把一个程序员活生生逼成了美工。

第三步:内容填充。

这个简单,把之前写好的游戏世界观、几大门派的介绍、核心玩法说明,一股脑儿全塞进去。我特别强调了下载入口,用了一个非常显眼的红色按钮,免得玩家进来找半天。我看很多大公司的官网,把下载链接藏得跟宝藏似的,不知道在想能让用户少点一个步骤,就少点一个步骤,这是经验。

第四步:部署上线,完成。

所有的文件都打包好后,我没去用什么大牌子的云服务器,直接找了个以前朋友推荐的共享虚拟主机,一年算下来,也就一百多块钱,够用了!虽然慢点,但静态网站它稳。我把文件直接传上去,解压。然后,测试了一下手机和电脑端,都正常显示了。就这么着,这个《万象群侠传》的官网,就算彻底搞定了。

整个过程没超过两天,虽然过程有点粗糙,但效率和成果我很满意。这年头,做项目就得务实,少整那些没用的技术崇拜,能跑就行,能给玩家看到内容就行。

回头想想,这种简单粗暴的方式,真比当年我在大厂天天为了一点点性能优化,搞得团队鸡飞狗跳要舒服多了。自己动手,丰衣足食,省心!

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