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三国志8重制版官方网站有什么看点?玩家最关心的五大问题整理好了!

我这几天被家里那个黄脸婆念叨得不行,说我天天就知道打游戏,说我不能搞点正事。我寻思着,我给你搞点正事瞧瞧。我直接打开了光荣那个《三国志8重制版》的官方网站,从头到尾扒了一遍。我就是想看看,这波冷饭炒得香不香,到底是不是个新游戏,还是又拿三国志13换了个皮糊弄人。

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我扒出来的看点和玩家最关心的五大问题

网站设计得真不怎么样,全是那种日式的宣传图,但东西我还是抠出来了。玩家最关心那几个点,我直接给你们捋顺了,毕竟官网那帮人说话也喜欢绕圈子。

  • 第一个大问题:战斗模式到底咋整? 我盯着那个实机演示视频反复看了五遍。它说搞了“全3D地图”,而且地图和内政是无缝切换的,但打起来那个样子,跟8代老版那种纯回合制指令输入是不一样了。感觉它更接近10代13代那种有点即时性的模式,但本质还是武将扮演和策略,不是让你搓招的动作游戏。
  • 第二个大问题:能不能结婚生孩子? 我特地去翻了它的“人生系统”介绍。官方网站上明确写了,搞了一个叫做“伴侣”和“子嗣”的系统。这下那些想玩养成系的兄弟们可以放心了,这个特色必须有。而且这回子嗣培养据说比以前复杂了,我得等玩上才能知道具体细节,但功能是确定给加上了。
  • 第三个大问题:立绘是不是新的? 这个争论最大,两边吵得不可开交。我把新旧立绘的对比图都截图了。它确实用了8代老版的经典立绘,但整体都重新画了一遍,高清化了,风格也更偏向现在大家能接受的那种。好不好看,那是美术的事,但绝对不是直接拿13代或者14代的用
  • 第四个大问题:啥时候能玩上? 网站上写得清清楚楚的,那个日期和平台信息我就直接记下来了,等着那天开卖就行了,这回是全平台都上。
  • 第五个大问题:这游戏新意在哪? 最大的看点就是那个“全武将扮演”和“年代剧本”。这回据说能从184年的黄巾起义一直玩到234年的出师表,时间跨度巨大。而且官方强调了身份转换更自由了,不光能当君主,当浪人,当太守啥的,体验的流程拉得更长了。感觉就是把8代的个人养成,跟10代的自由度,还有14代的地图结合了一下。

我为啥突然跑去搞这个实践记录?

要不是我上周刚跟公司一个大项目搞砸了,我也没这闲工夫坐这儿扒游戏网站。

那个项目本来是板上钉钉的,客户都快签合同了,结果我那个“亲爱”的同事,非要在演示的时候,自己加了一段“创新”代码。我当时就说不行,会出岔子。他非不听,还说我老古董,跟不上时代。

果不其然,当天晚上,系统直接崩溃了,彻底瘫了。客户气得把我们项目组骂了个狗血淋头,合同自然是黄了。我们老大黑着脸把我叫到办公室,说我作为项目负责人没管好底下的人,给我停职反省一周,绩效也扣了。说是反省,就是让我回家自己消化去。

在家消化个鬼,我直接跑去玩游戏。玩了半天,又被老婆骂了一顿,说我没工作还玩。我就寻思,我不能白玩,我得把玩游戏这事儿也搞得像个“工作”。所以我就跑去官网把这些信息全给扒下来了,写了这篇东西。我就是要让她看看,我“反省”的成果也是能分享的,也算是搞了点正事!

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