决定开干:为什么我突然有时间玩这个“绅士游戏”

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游戏清单拉得比命还长,以前就是没时间碰。这个《夏日绅士游戏》早就在我的“必玩”列表里,老早就听说剧情扎实,人物刻画得够细腻。以前在老东家的时候,那日子过得跟狗一样,每天早上七点一睁眼就想着今天的KPI,哪有功夫去跟什么“夏日绅士”共度?
但凡事都有个转折不是?去年六月,我直接跟项目一起被裁了。说白了就是被优化了。当时心里那叫一个憋屈,对着电脑发了三天呆。后来转念一想,这不就是老天爷给我放了个超长带薪假吗?我直接把之前压箱底的配置高的笔记本搬出来,给自己放了三个月的“夏日假期”。
刚开始我还想着找工作,投简历。但投了十来份,全是让我降薪的。一气之下,我就把手机扔一边,心想:爱咋咋地,先玩个痛快再说。这个“夏日绅士游戏”就是我第一个开刀的。
实践过程:全结局全CG,我给自己立的军令状
我这人玩游戏有个毛病,要么不碰,要碰就得掏空它。既然老玩家都说这游戏赞,那我就得把“赞”在哪里,从头到尾摸清楚。我的目标很明确:全CG收集,所有结局都得打出来。
我直接动手,先是摸了第一个女主的线。
- 她的线是最稳妥的,基本按照日常逻辑选,就能进Good End。但中间有个选项特别坑,我第一次就选错了,直接滑到了一个“友情结局”。当时我就火了,直接读档重来。
- 第二次我开始做笔记了。我发现这游戏的好感度系统设计得贼鸡贼,不像别的游戏一眼就能看出来。它把关键选项藏得特别深。
为了打出那个“隐藏”的后宫结局,我前前后后读了至少三十次档。我把所有关键剧情点全截图了,整理成了一个文档。
我这过程就是这么过来的:玩——失败——读档——做笔记——再尝试——成功。用了整整两个礼拜,我才把所有女主的主线和隐藏支线都跑完。只差一个“Bad End集合”没弄,那个太压抑,我实在下不去手。
整个体验过程:
- 前三天:体验剧情,感觉不错,但没找着门道。
- 中间七天:化身攻略组,疯狂测试选项,笔记本上写满了箭头和“+5” “-10”这种标记。
- 后四天:收尾工作,补全CG和遗漏的支线剧情,听着片尾曲发呆。
实践老玩家都说赞的背后,我找回了什么?
你问我,一个大老爷们,为什么能对着这么个“绅士游戏”这么较真?
这还得回到我之前被裁的事儿上。老东家那群人,当时说翻脸就翻脸,前脚还说我是骨干,后脚就说我跟不上公司发展。电话打过去,接电话的直接说:”不好意思,这里查无此人。”这事儿,我能记一辈子。
我被“查无此人”之后,突然感觉自己的人生好像完全失控了。你付出了五年青春,连个回音都没有。那种无力感,真他娘的难受。
但是玩这个游戏的时候,我却找回了一点掌控感。
我知道,我选了这个选项,我就会得到这个结果。我在这张图上花了时间,我就能收集到那张CG。这游戏里的所有反馈都是确定的。不像现实里,你加班加点,可能只换来一句“优化”。
这游戏好玩吗?剧情和人物设计确实到位,对得起“绅士”这俩字。但更重要的是,在那个失控的夏天,它让我重新觉得:我的投入,是会有回报的。这也是为什么老玩家都说赞的原因——他们玩的不只是游戏,玩的是一种确定性。这比现实生活里那帮孙子靠谱多了。现在我没事就翻翻我的存档记录,看看那些全收集的百分比,心里就踏实。

