这年头,找个官网不容易!我是怎么“实践”进去的?
话说这几天我是真给那帮二次元策划气得够呛。老催我找一些“有爆点”的角色素材,最好是那种“反差萌”的,说什么现在玩家就吃这一套。我一个老家伙,天天就想玩点硬核的,你让我去翻这些“娘化”的东西,这不是折腾人嘛可项目压着,没办法,我只能硬着头皮去搜。

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我当时就直接在搜索栏里<强>敲了「僵尸娘 荒岛 生存」这几个关键字强>,心想着随便糊弄一下算了。结果点进第一个跳出来的官网,发现这玩意儿还真有点意思。我<强>细细研究强>了一下,才发现这游戏跟我想象中的那种小作坊快餐手游完全不一样。
官网特色大起底!手把手带你看我摸到了什么!
我先是<强>点开强>了官网的导航栏。第一眼就发现他们的特色介绍特别实在,没有那么多虚头巴脑的AI生成文案,全是大白话介绍。不像现在很多游戏,就敢放个PV就说自己是“次世代”了。这官网直接<强>展示强>了几个核心机制:
- 生存要素硬核:不光是饿肚子,还要考虑辐射、天气、病毒扩散这些,比我以前玩的那几个生存游戏难多了,有搞头。
- 建造系统自由度高:不是那种固定的模板,<强>放大图看强>,能自己设计基地,还能设置各种陷阱来<强>防范强>那些变异生物。
- 剧情线索埋得深:<强>我扒了扒强>那个“世界观”页面,发现不是简单的线性故事,很多线索都藏在角色的日记和场景里,需要自己去<强>挖掘强>。
光看这些,我觉得这游戏底子是有的。但真正让我停下来,截图,并且保存了好几张的,还是那些僵尸娘的立绘。
僵尸娘精美立绘!这才是“爆点”!
我<强>迅速定位强>到了“角色介绍”那个板块,心想,不就是卖角色嘛能有多厉害?结果<强>刚点进去强>,我的眼球就被吸住了。真的,那不是简单的卡通Q版,每一张都是那种日系精绘的高清大图。
- 细节到位:<强>我把鼠标放上去强>,发现立绘图竟然还能放大看细节。衣服上的破损,皮肤上的病斑,还有那双眼睛里的死寂感,<强>画得一清二楚强>,那种破败美学拉满了。
- 反差巨大:虽然是僵尸,但是身材、神态都保留了“娘化”的柔美。那种介于死亡和可爱之间的感觉,确实是策划说的“爆点”。<强>我赶紧把这些图打包强>发给了我的组员,让他们好好学习一下什么叫真正的设计。
你们问我,为什么一个老家伙会花这么多时间去研究这种二次元立绘?这事儿说来就气。
去年夏天,我们公司老板非要搞什么“降本增效”,把我们几个老技术的奖金全给削了一遍,说是什么“你们经验老道,不需要激励”。我当时直接就火了,<强>当面就顶了回去强>,结果被明升暗降,把我调去管一个“孵化期”的新项目,就是这个二次元手游。他<强>当时撂下话强>,说如果这个项目做不成,年底就让我卷铺盖走人。
我当时那个气,回到家直接<强>把键盘都给砸了强>。为了保住饭碗,也为了证明这帮老家伙的价值,我只能拿出比别人十倍的精力去<强>钻研强>这些年轻人喜欢的东西。我<强>一遍一遍地看强>官网,<强>一张一张地研究强>立绘,就想看看这个“爆点”到底在哪儿。
你们看到的这些实践记录,都是我顶着压力,背着骂名,一点点<强>啃强>下来的。我得用最直接、最火爆的方式把这个项目<强>搞起来强>,让他们看看,老家伙发起狠来,比谁都拼命。这游戏官网,现在已经成了我办公室电脑桌面背景了,时刻提醒我,<强>不能输强>。

