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二次元萌娘大乱版本大全

话说这几天,群里几个老哥一直在嚷嚷,让我想个办法把市面上那些二次元萌娘大乱版本全挖出来。这玩意儿说起来简单,做起来简直是给自己找罪受。

二次元萌娘大乱版本大全

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我最开始是被人丢了一个残缺不全的整合包给气着了。那个包,解压到一半就报错,关键是里面那个核心的角色数据,缺了最重要的一块,导致进游戏直接闪退。我这暴脾气一上来,就想着,行,既然给我个残废,那老子就自己去把全部的祖宗八代版本都给找出来,看看哪个才是最全最稳的。我不只是要找出来,我要亲手跑一遍,全装一遍

我直接一头扎进了以前的老论坛和一些国外的不对外公开的社群。这个过程简直就是淘金。我先是翻出了箱底的老机器,装了个虚拟机,然后用了一些老旧的关键词,在那些快要烂掉的FTP服务器上扒拉。找到了一堆后缀名乱七八糟的压缩文件,打开一看,不是加密就是带毒。我前前后后找了起码三十几个不同的版本,文件大小从几百兆到十几个G的都有。

实践过程与版本清理

我把找来的这些东西全扔到一个隔离的虚拟机里,一个一个试着安装,试着运行。真是乱七八糟。有些版本,启动画面是个萌娘,点进去战斗界面,还是原版的那个丑样子,纯粹就是骗流量的;有些倒是换了贴图,但角色的技能数据一塌糊涂,平衡性直接崩了,打个杂兵都跟刮痧一样。有几个老毛子做的版本,虽然UI很炫酷,但是里面夹带了一堆私货,运行起来电脑风扇跟要起飞一样,搞得我头都大了。

  • 我排除了那些只有贴图没有核心数据的“半吊子”版本,这种东西看着华丽,是套壳。
  • 然后扔掉了所有带病毒或者加密、需要付费才能解压的“骗子”版本,这种纯属浪费时间。
  • 把重心放在了三个社区公认的“核心”版本上。这三个版本互相之间有数据冲突,但各自的侧重点不一样,都有一部分独家的角色数据。

我花了整整两天时间,手动把这三个版本的核心数据进行了拆分、比对和整合。我用了一个开源的工具,把A版本的角色模型文件导出来,再把B版本的技能特效代码单独抽出来,把这些东西和C版本最稳定的底层框架重新编译打包。这个过程需要反复的测试,特别是涉及到角色互动和技能链的部分,一个小小的参数不对,整个程序又得重跑一遍。我对着代码和数据表格改了删,删了改,改了上百次。终于搞定了一个完美的整合版,角色全,特效炫,运行稳,直接把那些老哥们都看傻了眼。

为什么我对这个这么上心?

正常人谁会花这么多时间去搞一个这么小众的玩意儿?

我之所以能这么闲,能这么耐心去把这些老古董的版本翻出来,是因为去年我出了一场小事故,在家静养了快半年。当时我手骨折了,公司流程上没法直接开病假,就给我安排了一个“远程协助”的虚职。说是远程,就是让我闲着,工资照发,但啥活儿都不用干,就是挂个名。我每天除了看看动画片,就完全无事可做。这种状态持续了三个月,我感觉自己快废了。那会儿别说工作了,连打字都费劲。

那时候,我老婆给我从网上找了一堆老游戏和老动画。她想着让我用一只手也能看看电脑。我就是在那时候,重新接触了这个游戏系列,当时那个残缺包就是她无意中给我找来的。我看到那个破烂的样子,就想着,不能让老婆的好意白费,既然闲着也是闲着,那就自己动手,丰衣足食。这算是给自己找的一个事情做,不然那半年我估计得无聊疯。等我骨头长好了回公司,这套“萌娘大乱版本大全”的整理工作,我也早就做完了,顺便还给群里老哥们分享了一波,也算是没白费这半年的“带薪休假”了。

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