大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——自己造兵打仗的单机游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个喜欢瞎琢磨的普通玩家。
我就是想找个能过把将军瘾的游戏。你知道的,就是那种能自己招兵买马,排兵布阵,然后跟电脑或者别的玩家干一仗的游戏。市面上这种游戏不少,像什么“三国群英传”,“列王的纷争”,我都玩过。但玩来玩去,总觉得差点意思,要么就是太肝,要么就是太氪,玩着不爽。
寻寻觅觅,不如自己动手
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后来我就想,既然找不到完全合心意的,干脆自己做一个得!反正现在网上教程这么多,学起来也不难。我也不是要搞个3A大作出来,就做个简单点的,能满足我自己造兵打仗的乐趣就行。
我先是在网上搜一圈,看看有没有现成的游戏引擎或者框架可以用。别说,还真让我找到一些好东西。有个叫“东周模拟战”的,看着就挺有意思,说是能体验从零开始建立国家的艰辛与乐趣。我琢磨着,这不就是我要的吗?
不过直接用别人的东西,总觉得少点DIY的乐趣。于是我又找些其他的资料,像什么“超级步兵”、“三国志吕布传”之类的,想看看这些游戏是怎么设计的。我还特意去解一下“蜀汉传卧龙篇”,想学学人家怎么把剧情和策略结合起来的。
跌跌撞撞,总算有点眉目
学习的过程肯定不是一帆风顺的。我一开始连游戏引擎都不会用,更别说写代码。不过好在咱有股子不服输的劲头,遇到不懂的就上网查,就去论坛问,一点一点地啃。慢慢地,我也摸到一些门道。
我先是试着做个最简单的地图,然后往上面放几个小兵。看着这些小兵在地图上走来走去,我心里别提多高兴。然后,我又开始研究怎么让这些小兵动起来,怎么让他们互相攻击。这个过程可把我折腾坏,经常是改半天代码,结果小兵不是卡住不动,就是满地图乱跑。
精益求精,打造自己的“战场”
不过我可没放弃。我一遍遍地调试,一遍遍地修改,终于让这些小兵能按照我的指令行动。我又开始琢磨怎么给小兵增加不同的兵种,怎么给他们设计不同的技能。我还想把游戏做得更有策略性,比如加入地形、阵型这些元素。
我的这个小游戏虽然还很简陋,但已经有点样子。我可以自己选择不同的兵种,组建自己的军队,然后在地图上跟电脑控制的敌人对战。每次打赢一场仗,我都特别有成就感。
我知道这个游戏还有很多需要改进的地方。比如,画面太粗糙,AI太简单,玩法也比较单一。但这些都不重要,重要的是我享受这个创造的过程。我相信,只要我继续努力,这个游戏一定会变得越来越好玩。
好,今天就跟大家分享到这里。如果你也对这种造兵打仗的游戏感兴趣,不妨也自己动手试试。相信我,这个过程一定会给你带来很多乐趣的!