这回魔改版,我磨蹭了足足两个月才憋出来。这游戏的底子我翻来覆去修了好几遍,已经快榨不出新东西了,但架不住老有哥们儿在群里嚷嚷,说有些后期内容打起来像是在坐牢。

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我为什么又开工了?
话说回来,上次那个“炼金术士的支线”任务,有个老哥反馈说BOSS太难,卡死了十几次。他截图给我看,我当时不信邪,自己跑去试了一下。结果果然!那难度曲线我写得跟珠穆朗玛峰似的,纯粹恶心人。我这人就这样,看到哪里不舒服的就想改,不改心里膈应。
于是我立刻把那个BOSS的血量削掉了三分之一,攻击力也砍了两刀。但不能光削,得加东西平衡一下后期体验。我打开了我的祖传MV编辑器,决定好好动动刀子。
我具体做了什么?
我这回主要就针对中后期的食谱和技能做了大调整,外加塞了一个小迷宫进去。过程比我想象的要折腾得多:
- 食谱体系重构:我新增了六个过渡的食谱,专门给中期加BUFF用,不然一堆材料堆在那里没用武之地。调整了十几份现有食谱的材料需求,让获取难度平均了一点。
- 技能重做与优化:我重做了「海鲜大餐」这个技能,原本那个回血效果太鸡肋了。现在改成了一个群体治疗+驱散debuff的神技。主要是针对那些频繁上毒和诅咒的怪物,现在打起来舒服多了。
- 隐藏迷宫“深夜食堂”:这是最大的动作。我硬塞进了一个隐藏迷宫,叫“深夜食堂”。这个迷宫的掉落是独家的稀有调味料,可以用来制作新的终极料理。想进去?得半夜在主角家里那张破桌子上连吃三份“黑暗料理”才行,有点小彩蛋。
过程中遇到的“幺蛾子”
搞这个“深夜食堂”可把我折腾惨了。我当初为了偷懒,直接复制粘贴了一个旧地图的事件组,只是改了地图贴图。结果,那个旧事件里藏着一个计时变量,叫“Temp_01”。它负责在旧地图里五分钟后触发一个小陷阱。
我一进新地图就自动触发自爆,直接Game Over。而且这个变量是全局的!我查了整整一个通宵,眼睛都快瞎了,才发现是变量名叫“Temp_01”的锅。气得我差点把键盘砸了,破口大骂了一顿自己当初为啥要偷懒!
3,凌晨三点,我终于把自爆的BUG给锁死了,把事件的触发条件改得比天书还复杂。又花了半小时把更新日志敲完,打包,上传。现在你们看到的就是我这两个月的成果。
说实话,玩我的魔改版,比原版爽多了,那叫一个丝滑。不说了,我得去补觉了。你们赶紧去体验那个新的群体驱散技能!好用记得回来给我点赞。

