话说回来,《仙肴圣餐》这游戏,原版我早就通关了。剧情走完,结局收了,但是总觉得差点意思。后来听说有好多人自己做了魔改,把游戏的很多地方都完善了,我这心就痒痒起来了。

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那时候我刚弄完一个大项目,整个人都快散架了,就想找点能彻底放空脑子,又不至于太低龄的东西来玩玩。Steam游戏库翻了一圈,又翻回了这玩意儿。一想,不对,这游戏不是有好多魔改版吗?心想,干脆自己上手试试,哪个版本最顶,就玩哪个。
从“资源整合”到“难度爆炸”:我的魔改版血泪史
我就开始动手找资源,找起来才发现,好家伙,版本简直是铺天盖地。什么“全CG整合版”、“道具完全解锁版”、“神级装备版”,名字是一个比一个唬人。我一开始图省事,先搞了个名字最长的“XX ultimate collection V5.0”。以为一步到位,啥都有了。
- 第一个装的版本:进去玩了不到十分钟,直接删了。道具全满,等级爆高,一个技能秒天秒地,这哪是玩游戏?这纯粹是看电影,一点挑战都没有,完全没意思。
- 第二个装的版本:我换了个思路,心想玩游戏就得有点挑战,找“难度挑战版”。听说有个叫“炼狱之魂”的版本贼难。我心想那就来试试。结果?难度是上来了,但它那个数值系统崩得稀烂。纯粹是把怪物的血量和攻击力后面多加了几个零,我把药嗑光了都打不过第一关的小怪。这叫折磨,不叫挑战,简直是浪费时间,又被我扔了。
- 第三个装的版本:我开始琢磨,最好的魔改,得是能把原版体验升级,又保持平衡的。不是单纯的加法,而是有“修补”和“优化”的。
终于摸到那个“XX剧情拓展与平衡重制版”(具体的代号就不说了,老司机都懂)。
为什么它是YYDS?我的实践记录说明了一切
我当时下载下来,心里是没抱多大希望的。结果一进游戏,我直接给跪了。他这个魔改作者是真懂这游戏。他没有瞎搞数值,而是把原版里那些让人诟病的技能鸡肋问题、数值失衡问题全给修了。最牛的是,他自己加了好几段新的支线剧情和地图!
我从头到尾,认认真真又玩了一遍。打怪有快感,探索有惊喜。以前觉得是鸡肋的技能,在这个版本里都找到了自己的用武之地。我甚至为了配装,把旧版本的攻略手册又翻出来研究了一下午,那种重新投入的感觉,太棒了。
我为什么会花这么多时间研究这个?
你可能会问,一个大老爷们儿,天天盯着这种游戏研究来研究去的,是不是闲得慌?
实话告诉你,我那段时间是真闲。不是主动闲,是被动闲。我当时因为工作上的一个破事儿,和领导闹得特别不愉快。
那项目明明是我一个人带着团队,没日没夜顶着压力做完的,结果庆功宴上,功劳全是别人的,我的名字提都没提。我当时心里那股火,直接当场就爆发了,桌子没掀,但话撂得挺绝。第二天我就被通知“在家休息一段时间,等通知”。
我心想休就休!反正奖金还没发,老子也不怕你扣。那段时间,我一气之下,谁的电话也不接,谁的微信也不回,索性就一头扎进了游戏的海洋。玩游戏比跟那帮人勾心斗角强多了,至少游戏里的努力是有回报的。
这个“剧情拓展版”就是那时候我挖出来的宝。它让我把所有的精力都集中在一个有正反馈的事情上。我花了整整一个星期,把所有新增的内容都跑完了,才算出了口恶气。
等我把这魔改版打通关的第二天,原公司的HR才火急火燎地打电话给我,说领导让我回去谈谈。我已经把离职申请书邮件发出去了。我那段时间积累的实践经验,不比回去看那张臭脸强得多?
所以要我推荐,我给你们强烈建议就去玩那个“XX剧情拓展与平衡重制版”,如果你也想体验原汁原味又焕然一新的《仙肴圣餐》,选它没错。至于其他的那些“一键无敌版”或者“纯粹数字爆炸版”,都丢了,没劲!

