兄弟们,别瞎猜了!老玩家来给你们趟路了。

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实践版本与新内容初体验
这游戏,我从1.0开服就一头扎进去了,简直就是个大坑。现在你们问的这个《伊南娜复仇》,我刚通关了最新的2.3.0版本,它还有个小更新是2.3.1,但那是修Bug的,不算新玩法。最新版本就是2.3.0。我花了整整一个周末,把自己关在屋里,从头到尾把它新出的东西全摸了一遍。
我当时是直接在官网上下了一个新的安装包,原以为能覆盖安装,结果直接给我报错,逼得我把旧版本连带着存档文件全删了,重新下的。光这个下载和安装就折腾了我快两个小时,真是有够烦躁的!
- 新地图:这回加了一个叫“冥府裂隙”的图,地图设计得那叫一个阴间,光线暗不说,怪物的仇恨判定贼灵敏,稍微靠近一点就拉一堆。
- 新职业:唤魂师。我进去第一个试的就是它。技能树复杂得像蜘蛛网,又是契约,又是献祭的。我玩别的职业那是刀刀到肉,玩这个直接把自己玩死好几次。
- 核心玩法变动:最大的变化是装备的词条系统彻底重做了,以前那个加暴击、加抗性的老词条直接废了。现在得重新刷带“神性”的新词条,属性浮动大得让人想骂娘。
我先是硬着头皮,用了老职业“复仇者”去新的冥府裂隙里跑了一圈,结果被第一波怪直接秒了。那叫一个憋屈!装备不行,手法也跟不上新怪物的节奏了。没办法,只能老老实实回去,把主线任务里送的“唤魂师”新职业拿出来练。
我练这个新职业,花了一个晚上,把技能连招和献祭机制理顺了。手感稀烂,但伤害是真的高。我当时就琢磨,这游戏难度曲线怎么突然拔高了这么多?
老玩家的个人实践经历与感悟
你们问我这些新玩意儿值不值得玩?当然值得。但这游戏为什么能让我一个快四十的人,还这么没日没夜地钻研?
这个事儿就说来话长了。为什么我会对“复仇”这个主题这么上心?
去年年中,我老东家一个做了十年的大项目,眼看要收尾,我负责的模块出了点小纰漏,被一个新来的小白领发现了。那家伙仗着自己是老板亲戚,非得把我写的那几十万行代码全部推翻重写。我当时气得肺都要炸了。我辛辛苦苦熬夜,连着跑了三个月外地,所有的功劳全被那小子给抢了。
我那天下午直接拍桌子辞职,把电脑一摔,头也不回地走了。我当时走的时候,项目奖金,连带着我那三个月的加班费,一分钱都没拿到。我当时去找老板理论,老板装傻充愣,说根本没这回事,还说我主动离职,要扣我半个月工资。我那个时候,真恨不得把那帮人全拉出来,揍一顿。
现实里,你被欺负了,被坑了,你没处说理去,只能忍着。我当时就想着,现实中得不到的“复仇”,我总得找个地方发泄出来。
我才一头扎进了这个叫《伊南娜复仇》的游戏里。我玩的就是那个劲儿,那种把所有不公,把所有怨气,通过游戏里的每一次击杀,每一次升级,全部砸出去的痛快。这游戏对我来说,早就不是什么单纯的RPG了,它是我一个发泄情绪的出口,一个虚拟的战场。
这回2.3.0版本,我把唤魂师的伤害叠上去,一套技能把冥府裂隙的BOSS秒了,那一刻,我感觉不是伊南娜在复仇,是我自己报了一箭之仇。你们说,这新版本,能不玩吗?
我接下来打算继续研究神性词条的搭配,等我把这个新的毕业装备刷出来,再来跟你们分享我的最终配置和新的通关录像!
别被游戏的表面难度给唬住了,兄弟们,冲就完了!

