《伊南娜复仇》的版本,最初真以为就一两个,一上手才发现这是个深不见底的坑。

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我当时分了几个类,主要就是看它那个核心逻辑怎么跑的。我跑完了三个主要的版本:
- 伊南娜版本 1.0:这个是纯粹的原始版本,逻辑简单粗暴,就是个能跑的毛坯房。
- 冥界复仇版 2.5:这个改动最大,各种花里胡哨的功能都往里塞,社区里的人吹得神乎其神,结果一跑就卡。
- 苏美尔女神精简版:这是后来社区大神做的,把那些没用的全删了,跑起来效率最高,我的研究重点也在这。
动手前的遭遇
要不是那档子事,我根本不会碰这个。我那会儿被老东家给开了,就是那个天天喊着“我们都是一家人”的狗屁公司。我替他们通宵了仨月,把那个B系统给救活了,结果?发完年终奖,第二天就给我通知,说我“不符合公司长期发展方向”。
我当时整个人都懵了,卡里还有房贷要还,上有老下有小的。我气得在家躺了三天,啥都没干,就盯着天花板发呆。后来我老婆看我颓废得不行,就跟我说,你不是一直想研究一下“伊南娜”这个架构吗?别闲着,动起来!好歹把一身本事别荒废了。
我的实践过程与记录
我说干就干,就是把所有能找到的伊南娜版本代码库都克隆了一遍。光是网上叫这名字的就有二十多个,版本号乱七八糟。我花了两周时间,先是把它们按年代和功能分了个组,把三个主要版本给挑了出来。
然后我砸了一笔钱,弄了台高配机器,开了三个独立的虚拟机环境。我着手开始跑那个最复杂的冥界复仇版 2.5。我的天呐,光是环境依赖就装了整整三天!不是缺这个库,就是那个接口对不上。我把日志翻了个底朝天,才发现它用的那个中间件早就停更了。我是硬着头皮,自己动手改了十几个配置文件才跑起来,过程中骂娘无数次。
接着是原始版本 1.0,这个就顺利多了,半天就跑通了,但一看那代码结构,就像一堆意大利面,能跑不代表能用。我边跑边记录,把每个版本的启动时间、资源占用和核心业务处理速度都记在了我的小本子上。那个精简版,我一看启动日志,心里就有了数,效率直接拉满,果然是高手出品,把所有多余的操作都做了裁剪,一个字:爽!
我跑完这一圈,算是彻底明白了。这些所谓的“大全”,就是一群技术人员各自为战的记录。每个人都想证明自己的方案牛,结果造成了巨大的维护成本。以后谁再跟我说一套框架能解决所有问题,我就给他看这个。别扯那些虚的,能跑起来、资源占用小、能活下去的版本,才是真正的好版本。那些吹得天花乱坠的,都是拿来骗小白的。

