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伊芙琳的故事绅士游戏CG全收集指南(所有高清资源一网打尽)

我跟你说,这《伊芙琳的故事》刚出来那阵子,我就直接上手了。玩到结局是打出来了,可心里一直膈应着。为什么?

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第一次的挫败:不是选择题,是圈套!

你费劲巴拉地把所有分支都跑了一遍,每个女主角的好感度都拉满了,结果一看那个图库,总差那么几张最要命的CG。特别是有些高难度剧情触发的,或者需要特定时间点才能出的,试了几十次,都空着!最让我抓狂的是,网上偶尔能看到几张高清预览图,那质量,那画面,我电脑里就是没有。

我当时就觉得,这游戏不是让你通关的,是让你做选择题做到吐的。为了那几张图,我足足又花了一个星期,把所有存档点重新加载,每个选项都反着选了一遍。结果?白瞎!不仅重复劳动,还把几个原本完美的结局给搞砸了。我算是看明白了,靠游戏里那种老实的玩法,那是被设计者耍得团团转,永远凑不齐那套完美的收藏。

我的土办法:拆包装,找老路子

老子火了,直接另辟蹊径,走暴力拆解的路子。我把游戏文件目录翻了个底朝天,像个捡破烂的。你猜怎么着?好家伙,所有的图片资源,全他娘的给塞进一个大包里了,后缀名一看就是加了密,根本不是常规的JPG或者PNG。我用普通的解包工具去试,结果要么是报错,要么弹出一个看不懂的鬼玩意儿,反正就是让你碰壁。

那时候我就想起了以前刚入行那会儿,对付那种老旧引擎的H游戏,他们加密手法来来回回就那几板斧。既然你藏得深,那我就不从外部硬撬了,我直接从它工作的内部下手。

我的实践步骤是这样的:

  • 追踪: 我先开了个辅助工具,把游戏跑起来,重点盯着内存和文件调用。
  • 抓捕: 我知道每次游戏加载一张CG时,它一定会在某个瞬间把这玩意儿解压到内存里。我的核心任务就是抓住这个瞬间。
  • 提取: 我没用那些花哨的专业解密软件,就自己用一个简陋的脚本跑了个内存数据流监测。当监测到一大块未压缩的图像数据被调动时,立马让它把那块数据“吐”出来,直接存成原始文件。

最终的胜利:一网打尽后的整理

这个脚本跑起来那叫一个热闹,硬盘灯狂闪。我把游戏里头能加载的、不能加载的,甚至藏在边角料的CG,一股脑全给“扣”了出来。那一夜,我的电脑跟个发烧病人似的,嗡嗡直响。

第二天早上起来,一看临时文件夹,我的天!几百个TGA格式的原始文件,密密麻麻,什么都有。里面有各种分辨率的,甚至还有作者画废了没用的草稿图。我那会儿的心情,比中了大奖还激动。

接下来的活儿就细致了,我像个老裁缝一样,开始筛选和整理。

  • 把所有低分辨率的、重复的、不小心截进去的UI界面的图,全删了,毫不手软。
  • 只保留了最高清的原始TGA文件,然后统一转成易于查看的高质量PNG格式。
  • 根据剧情和角色,重新一一编号,做了一个最完美的整理包。

折腾完这一套,我已经对游戏本身没啥兴趣了,这收集CG的过程比游戏本体有意思多了。现在我的硬盘里,躺着一套最完整的《伊芙琳的故事》全高清CG集,连作者自己可能都忘了还有这些边角料。以后你们遇到这种爱藏东西的游戏,别走弯路了,直接走技术流这条路,爽快!

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