保卫莉迪亚官方网站,我到底是怎么把这玩意儿拼出来的
接手“保卫莉迪亚”这个游戏的官网任务,我的第一个想法就是:怎么能最快、最省钱地把这东西搞定?这个项目,说白了,就是个个人爱预算约等于没有。所以那些高大上的框架、豪华的云服务,想都别想,那都是给大公司烧钱用的。

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我二话不说,直接奔着最土的办法去了。我选了一个现成的静态页面的架子,就是那种网上随便能薅到羊毛的免费模板。它功能少,但是跑得快,而且不需要维护啥后端数据库,顶多一个简单的联系表格就完事了。我的目标很明确:用最小的力气,把游戏的脸面立起来。
薅素材比写代码难一百倍的扯皮日常
你以为技术活最累?错了。最要命的是跟项目方要内容。我的实践记录里,这部分永远是重灾区。
我开口跟他们要游戏的介绍文字、截图、还有那个至关重要的Logo。
- 他们第一次给我传来的Logo,像素低得能看到方块,我问这是认真的吗?
- 游戏的截图,一堆奇奇怪怪的比例,横的有,竖的也有,还有不少是带UI界面的,根本没法直接往官网上放。我得一个个去剪裁,去P图,把那些不该出现的东西给擦掉。
- 最离谱的是介绍文案。一会儿说要用那种史诗级的长段落,一会儿又说要学人家极简风,只留两句话。前前后后改了七八遍,每次我排版好了,他们又说“感觉不对,还是用回第二版的语气”。这简直把我搞得焦头烂额。
这情况,让我立刻想起三年前我接的那个“Project Z”的活儿。
当时我真是年轻,给一家做VR教育的小公司搭网站。也是这种不停地变动需求。我记得我那会儿正在准备带我妈去医院复查,本来跟那边说周五晚上我把最终版代码打包发过去,结果他们周五下午临时告诉我,颜色主色调要换,而且要加一个从来没提到过的二级页面。
我当时正在从上海连夜开车回老家的路上,为了赶时间,我不得不把车停在路边,硬着头皮打开笔记本改代码。结果?那天晚上熬了个通宵,把身体都搞垮了,我妈住院都没人陪。那件事之后,我就给自己立了个规矩:内容定稿之前,老子一个像素都不动。
这回对付“莉迪亚”的素材,我就是用那个惨痛的教训死守住了底线。我直接发了脾气,说:“你们先把最终稿给我定下来,我只动一次排版,不然大家都没得玩。”这一招果然奏效,他们消停了,乖乖地把最终的内容发了过来。
手把手把一堆破铜烂铁焊成一个站
素材一到手,我就开始动手了。
第一步是把那个静态模板扒了个底朝天。我发现那模板的CSS写得乱七八糟,很多地方都是互相覆盖的,改一个地方,另一个地方就跑偏。我花了整整一个下午,才勉强把主要的样式表梳理清楚。
接着就是填充内容。我把Logo、截图、文字,一个个往模板里塞。这个过程很枯燥,就是重复的复制粘贴和微调。最麻烦的是那个“购买链接”的位置。游戏负责人说它必须在页面的黄金分割点上,但每个人对黄金分割点的理解都不一样。我一共尝试了四种不同的排列方式,最终才敲定了一个稍微顺眼点的位置。
我甚至还土法炼钢地做了一个联系表格。因为我不想搞什么后端逻辑,怕麻烦,怕花钱。所以我直接在那个表格的“提交”按钮上硬编码了一个mailto链接,点下去直接弹出邮件客户端,把咨询邮件发到指定的邮箱。虽然看着Low,但是免费,而且管用。
上传测试,那一哆嗦才叫真紧张
所有的页面都整理好了,我开始考虑上线。
我的原则是:能白嫖就白嫖,不能白嫖就最低价。我找到了一个最便宜的共享主机,买了它家最入门级的套餐,甚至连域名都是选了一个最便宜的后缀给注册了。
我用FTP把所有文件一股脑上传了上去。第一次上传,我犯了一个低级错误:把文件传到了错误的根目录下面,导致网站打开是一堆文件列表。我赶紧删掉,重新整理了文件结构,第二次才算正确。
一步,就是在各种设备上点开网址进行测试。我先用我的旧手机试了一下,响应式设计还行,没跑偏。接着用台式机、笔记本,挨个浏览器都试了一遍。功能都正常,邮件能弹出,图片能显示。
虽然这个“保卫莉迪亚”官网看起来很糙,用的都是土办法。但它稳定,快速,而且没花几个钱。一次次实践告诉我,做项目,不是技术越复杂就越能解决问题,活下来,就是王道。又一次战胜了自己,战胜了预算。

