修女不可告人?呸!找这游戏才是真正的不可告人。

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这事儿得从头说起。我那小侄子,也就刚上初中那会儿,有一天跑过来跟我炫耀,说他们班最近都在传一个特别吓人的游戏,叫什么《修女无可奉告》。他跟我吹牛皮说,他玩了一晚上都没敢关灯。我一听就乐了,一个臭小子能有多大能耐,吓唬谁?就是吃不得激将法,当场就拍板了,说:“行,你小子等着,我给你找来,大爷我亲自通关给你看。”
实践的记录就从我决定搞定这个游戏的那刻开始了。那会儿我可是一头热。
第一轮:大海捞针与垃圾站巡游
我第一步当然是去搜。结果,乖乖,这名字是真够野的。我一搜,出来的玩意儿五花八门,十个有九个是弹窗广告,剩下一个是让你注册充值的。我一个老油条,哪能不知道这些套路?
打开: 试了三五个“看起来很真”的下载站。
操作: 它们都让我点一个“高速下载器”或者一个“专用工具”。
结果: 屁用没有。下了一堆垃圾软件,就是没见到游戏的影子。我心想这帮人为了流量,真是不择手段。
折腾了快一个小时,眼睛都看花了,得出的结论就是:国内这些资源站,靠谱的概率比中彩票还低。
第二轮:转战偏门与另辟蹊径
我马上就反应过来了,这种小众的恐怖游戏,大概率是国外独立开发者的作品,中文名都是后来大家自己叫起来的。得找它原来的“户口本”。
我调转枪头,开始用一些逆向思维的方式去搜。我得找一些看起来很老的、很专业的讨论区,或者那种专门分享非商业化游戏的犄角旮旯。这个过程就慢了,我得一个个帖子翻,从大家讨论的字里行间里去推敲它的原始名字。
尝试: 在一个老外论坛的角落里,我看到有人在讨论一个名字很像的、关于修女的恐怖游戏。
定位: 我锁定了它可能的一个英文代号。
行动: 用这个英文代号重新搜索,这下总算是找到了一点眉目——一个看起来是官方发布者的个人页面。
第三轮:下载与实际安装的大坑
找到源头,本来以为能轻松了,结果这才是真正的较量。
那个官方页面只提供了一个网盘的链接,还是个我早就不用了的老旧网盘。没办法,为了实践,我重新把那个网盘的客户端翻出来,登录上去。文件倒是不大,总共不到1个G,很快就下来了。但问题又来了:它是一个分卷压缩包。
注意,这里是重点: 我用最新的解压软件怎么都解不开,总是报错“文件损坏”。我当时就懵了,好不容易找到的源头,难道就这么拉倒了?
我仔细看了看那老外论坛的评论,有人提了一句,说这个版本用新版的解压软件不行,得用一个五年前的特定版本。得,我马上又花了半小时去折腾这个老版本软件。装上,再解压,这回“叮”的一声,成功了!文件都出来了。
安装过程倒是相对顺利,双击,一路“下一步”。终于在我的桌面上看到了那个黑色的图标——《修女无可奉告》。
总结一下这回实践: 我打开了游戏,玩了十分钟,确实是挺吓人的。但比起游戏本身,我觉得我为了下载它所经历的各种套路、弯路和技术上的“考古”才更让人心惊胆战。现在想玩个单纯的游戏,比以前要复杂多了,到处是坑。下次再有侄子跟我吹牛,我直接给他个U盘,让他自己去感受感受什么叫“信息时代的迷宫”。

