大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——战国七雄单机游戏。作为一个历史迷,尤其是对春秋战国那段群雄逐鹿的历史特别感兴趣,所以一直想找个能过把瘾的游戏。但现在市面上的游戏,要么就是氪金手游,要么就是一堆网游,玩起来总觉得少点我就琢磨着,干脆自己动手,丰衣足食!
搜集素材,搭建框架
那真是两眼一抹黑,啥也不懂。不过好在咱有互联网这个强大的后盾。我先是在网上搜罗一大堆关于战国七雄的资料,什么历史背景、人物关系、兵种阵法等等,一股脑全给下载下来。然后又开始研究各种单机游戏的制作教程,从最简单的文字冒险游戏,到稍微复杂一点的策略游戏,都看个遍。我决定先从策略类游戏入手,毕竟这个跟战国七雄的主题比较契合。
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接下来就是选游戏引擎。我对比好几个引擎,选个比较容易上手的。这玩意儿一开始真把我给整懵,各种界面、各种按钮,看得我头晕眼花。不过好在咱有股不服输的劲儿,硬着头皮一点点摸索,总算是把基本的操作给搞明白。
设计玩法,填充内容
游戏引擎搞定,接下来就是设计具体的玩法。我参考一些经典的战国题材游戏,比如《战国:崛起》、《战国霸业》这些,然后结合自己的想法,设计一套“内政+军事”的玩法。内政方面,主要是发展经济、招募人才、提升科技;军事方面,则是排兵布阵、攻城略地、最终统一天下。
玩法确定,接下来就是往里面填充内容。这部分工作量可不小,光是七国的历史背景、地理位置、著名人物,我就整理好几天。然后又根据每个国家的不同特点,设计不同的兵种、科技树、以及各自的优势和劣势。为让游戏更有代入感,我还特意加一些历史事件,比如“商鞅变法”、“长平之战”等等,让玩家在玩游戏的也能解到一些历史知识。
测试、调整、再测试
游戏内容差不多,接下来就是漫长的测试阶段。这一步可真是太折磨人!各种 bug 层出不穷,有时候玩着玩着就卡死,有时候 AI 又蠢得让人想砸电脑。没办法,只能一遍遍地测试,一遍遍地修改,直到把所有问题都解决掉。
在这个过程中,我还找几个朋友来帮忙测试,听取他们的意见和建议。毕竟自己玩和别人玩的感觉是不一样的。根据他们的反馈,我又对游戏做一些调整,比如平衡各个国家的实力,优化 AI 的智商,增加游戏的趣味性等等。
最终成果,小有成就
经过几个月的努力,我的“战国七雄”单机游戏终于算是有点样子!虽然画面比较简陋,玩法也比较简单,但好歹是自己亲手做出来的,玩起来还是挺有成就感的。这只是个开始,以后我还会继续完善它,争取把它做得更好玩、更丰富!
好,今天的分享就到这里。如果你也对游戏制作感兴趣,不妨也动手试试,说不定你也能做出属于自己的游戏!