全女格斗同人杨过游戏:实践记录
这事儿说起来就离谱。我这人平时不爱折腾那些复杂的引擎,搞点简单的同人概念图或者小动画还行。前几天我在家躺着,刷到一个老哥用M.U.G.E.N改了一堆奇葩角色的视频,突然就来了灵感。

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第一个念头:把金庸角色拉进格斗游戏里。
但用谁?我想着杨过这小子桃花运那么身边全是女侠,干脆反着来,搞个全女角色的《杨过格斗》。名字虽然叫杨过,主角都是他身边的女眷。多刺激。
抓取素材:从一个老光盘开始
我最早是打算用Unity做个伪3D的,打开看了一眼界面就退缩了。太耗时间了,我可没那个精力。所以我就选了M.U.G.E.N,想着这玩意儿门槛低,改改配置文件就能出效果。
我立马翻箱倒柜,把家里落灰的笔记本电脑找了出来。为什么要用那台老电脑?因为我清楚地记得,那台机器里还存着我十年前玩过的几个格斗游戏素材包。果不其然,我在一个老旧的硬盘里找到了一个快被遗忘的《街霸》盗版素材,里面有一堆能用的旧式像素图。
- 我决定选用黄蓉、小龙女、郭芙这三个铁三角。
- 然后我开始扒(pā)素材:找一个体型合适的女性格斗家像素图。
- 接着我动手用简陋的PS软件,把她们的头部和服装颜色修改了一下,让它看起来像那么回事。
这一步是最痛苦的。我特么搞了四个小时,才把“小龙女”的基础站立图抠干净。像素图这玩意儿对新手太不友好了,边缘的毛刺怎么都弄不干净。我在想,那些专业做格斗游戏素材的人,是怎么坚持下来的?
动手实践:配置文件的巨大深坑
素材这关勉强算过了,下一步就是导入M.U.G.E.N。我下载了一个最基础的引擎版本,然后对照着网上的老教程开始改人物配置文件(.def文件)。
我以前以为这东西就是写几行代码告诉程序图片在哪儿,声音在哪儿。我错了!
它不光要你写坐标,还要你写动作帧,最要命的是打击判定框(Hitbox)的设定。这东西稍有偏差,角色就要么打不到人,要么被空气打死。我为了让黄蓉的“打狗棒”能打中,调整了不下五十次坐标值。
我气得差点把键盘砸了。这时候已经是半夜两点,我老婆抱怨我吵到她睡觉。为啥我这么执着于这一步?
说白了,我就是看不得那些教程里把简单的事情说得太简单。上次我为了装个软件,对着一个UP主的“三分钟搞定”教程折腾了一整个下午,还是靠自己去看官方英文文档才弄明白。这回也是一样,我偏要证明,这种“傻瓜式”引擎门道多着。
最终成果:一个能动的Demo
经过两个晚上的折腾,我终于搞定了黄蓉和小龙女的全部基本动作:站立、前冲、后退、轻拳、重拳。郭芙的动作我放弃了,因为我已经没耐心再抠她的图了。
游戏肯定不能算游戏,就是一个“能动的Demo”。我放进去一个最简单的背景图,然后录制了一段这两位“女侠”互相出拳,但基本打不出伤害的视频。
虽然粗糙,但看着黄蓉挥舞着像素版的“打狗棒”,小龙女飘逸地躲闪,我已经很满足了。这种把脑子里天马行空的想法真的做成一个能运行的东西的感觉,是无可替代的。
这个“全女格斗杨过游戏”的实践,总共耗费了我差不多十二个小时。它证明了两件事:第一,像素格斗游戏真不是一般人玩得转的;第二,千万别相信网上的“简单教程”,他们只会骗你入门,却不会告诉你这背后有多少填不完的坑。

