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八千代之结游戏介绍到底讲了什么?新手玩家必看!

你们是不是都觉得《八千代之结》这个游戏的介绍搞得特神秘、特高大上?什么“跨越时空的羁绊”、“日系唯美画风”、“重磅剧情解构”,扯了一大堆,看得人一头雾水。我跟你们说,我当时也是被这些词儿给绕进去了,摸了一晚上,才搞明白这介绍到底在忽悠新手玩家听好了,别被那些华丽的词藻给骗了。

八千代之结游戏介绍到底讲了什么?新手玩家必看!

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我怎么会去“研究”这个介绍?

这事儿说来话长,完全是个意外。我本来是准备把我工作室那堆堆了好几年的旧零件,还有一堆杂七杂八的线材给理一理,挂二手平台去卖掉。结果我那天下午,一屁股蹲在那个角落里,看着那堆东西,脑子里突然就“嗡”的一声,瞬间烦躁感爆棚,完全不想动手了。

为啥烦躁?因为我老婆刚给我打了个电话,语气就不对。她刚从娘家回来,一进门看到家里乱糟糟的,就又开始念叨我。说我这个人做事没规划,说我买东西永远是“先斩后奏,后患无穷”。我一听这语气,就知道一场家庭会议马上就要召开了。那时候离她到家还有两个小时,我得赶紧找个地方“消失”,还得找个看起来特别“正经”的事儿来做,不然这周末就别想安宁了。

我就赶紧跑到书房,打开电脑。正好在某个我常逛的论坛里,看到有人在问这个《八千代之结》的介绍到底讲了什么,是不是像宣传的那样是大型RPG。我一看,这不就是个绝佳的“正事”吗?我立刻决定,把全部精力都砸进去,假装在做“深度研究”,以此来拖延时间,避开老婆的“检查”。

从头到尾,我把介绍扒了三遍

我这人做事,要么不做,要做就得彻底。为了把时间拖够,我硬是把所有能找到的介绍材料都翻烂了,给你们总结一下我从头到尾的“实践过程”。

  • 第一次通读:被宣传片晃晕。 我先去官网和官方账号看那个宣传片。不得不说,画风确实挺好看,BGM也挺煽情。介绍文案里又是“宿命”又是“古老契约”的。看完我就懵了,这是个仙侠?科幻?跑酷?动词用了几十个,但核心玩法一个字都没提。我心想这不对劲。
  • 第二次深挖:钻进犄角旮旯。 我觉得有问题,就开始往犄角旮旯里钻。我跑去翻了那些小媒体和游戏试玩会的repo。我特意去找了那些名字里带“内测”或“抢先体验”的视频。终于,我抓到了重点。在一段二十秒的实机演示里,我清楚地看到了操作界面——左下角不是技能栏,右边也不是摇杆,而是对话框和选择按钮。我立马明白了,这他娘的根本不是什么大型RPG,它就是个视觉小说!
  • 第三次比对:确认本质,逃离“检查”。 确认了本质之后,我再回头去看官方那些华丽的介绍,感觉完全变了。什么“重磅剧情解构”,就是让你多点几次鼠标看对话;什么“巧妙谜题设计”,就是让你在关键节点选对选项或者找找场景里的隐藏物品。我把这些核心玩法跟视觉小说和解谜游戏做了个彻底比对,确认了我的判断——这本质上就是个带解谜元素的小成本文字冒险游戏。

我整个研究过程持续了近三个小时,我老婆回家后发现我竟然在书房里戴着耳机,对着屏幕打字,非常“专心致志”的样子,她也没好意思打扰我,直接去收拾她的东西了。我悬着的心这才放下来。等我把这个“研究报告”——也就是我给论坛回的帖子——发出去,已经是深夜了。

新手玩家,结论来了

新手玩家别被介绍里那些大词儿给吓着,也别指望它能给你一个《赛博朋克》那样的开放世界。我用我躲避家庭矛盾的三个小时,给大家实践了一把。

《八千代之结》这个游戏介绍的核心,就是一句话:

它是个画面精美、剧情为主、带有一些简单场景互动和选择分支的视觉小说(或者叫文字冒险游戏)。

你如果喜欢看故事、喜欢日系画风,它很适合你;如果你是冲着“大型动作”去的,那介绍里的每一个华丽词汇,可能都是陷阱。我把路给你趟平了,赶紧去玩,我就不陪你们了,我得去面对我的那堆旧零件和线材了,再拖下去,下周我老婆就要开“第二次家庭会议”了,这回我可没借口跑了。

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