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手机rpg单机游戏排行榜,这几款不容错过!

今天心血来潮,想搞个RPG单机手游玩玩,毕竟现在市面上那些个游戏,不是骗氪就是无脑,玩着没劲。咱还是自己动手,丰衣足食!

第一步:找引擎

这年头做游戏,谁还从头开始写代码,那得累死。得找个趁手的引擎。我平时用Unity多一些,不过这回想试试Godot,听说这玩意儿开源免费,而且对2D游戏支持特别正合我意。

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于是我就去Godot官网溜达一圈,把引擎本体下载下来。别说,还挺轻巧,安装包不大,解压就能用,省事儿。

第二步:搭场景

引擎有,咱得先把游戏世界给搭起来。我打算先弄个简单的村庄场景,有山有水有房子,再来几个NPC,齐活儿。

我从网上找些免费的像素风素材,什么地形、建筑、人物之类的,一股脑儿导入Godot。然后就开始在场景编辑器里“搭积木”。

先用TileMap画地图,把地形给铺再把房子、树木、石头啥的往上一摆,一个像模像样的村庄就出来。这感觉,就像小时候玩泥巴,捏出个小城堡一样,特有成就感。

第三步:写代码

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光有场景还不行,得让游戏“活”起来,这就得靠代码。Godot用的是它自己的脚本语言,叫GDScript,语法跟Python有点像,还挺好上手的。

我先给主角写个移动脚本,让他能响应键盘输入,在地图上跑来跑去。然后又给NPC加对话功能,让玩家靠近时能触发对话框,显示几句台词。

这期间遇到不少问题,比如主角移动卡顿、对话框显示不出来之类的。好在Godot社区挺活跃,我上网搜搜教程,看看别人的经验,再自己琢磨琢磨,基本都解决。

第四步:加功能

基本框架有,接下来就是往里面加各种功能。我给游戏加个简单的战斗系统,让主角能跟怪物PK。又设计几个任务,让玩家帮村里的NPC跑腿打怪。

我还想给游戏加个背包系统,让玩家能收集道具、装备。不过这块有点复杂,我得好好研究研究,看看怎么实现比较

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第五步:测试、优化

游戏做得差不多,就得反复测试,看看有没有bug,玩起来顺不顺畅。我自己在手机上玩几遍,又找几个朋友帮忙试玩,提不少意见。

根据大家的反馈,我修改一些bug,调整数值平衡,又优化游戏性能,让它在低配手机上也能流畅运行。这过程挺磨人的,但看到游戏越来越完善,心里还是挺高兴的。

总结一下

  • 选对引擎很重要: Godot对于2D游戏开发真的很友省我不少事。
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  • 素材是游戏的“皮囊”: 好的像素风素材能让游戏看起来更精致,更有感觉。
  • 代码是游戏的“灵魂”: 虽然有引擎帮忙,但核心逻辑还得自己写,多学多练才是王道。
  • 测试优化不能少: 只有经过反复打磨,才能做出好玩的游戏。

这回做RPG单机手游的尝试,虽然过程有点曲折,但结果还是挺满意的。看着自己亲手打造的游戏世界,在手机屏幕上一点点呈现出来,那种感觉,真是太棒!

这只是个开始,后面还有很多东西要学,很多功能要完善。不过有这回的经验,我对未来的游戏开发之路更有信心。等我把这个游戏做得更完善,再分享给大家玩玩!

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