兰斯这系列,我跟你们讲,那剧情真是个天坑。你以为就是老老实实1到10顺着玩下来?做梦!中间插了一堆重制版、外传、衍生作,时间轴乱得一团糟,新人刚进去保管迷路,老屁股一不小心也得踩坑。

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我刚开始琢磨这事儿的时候,纯粹是气不过去年跟一个刚入坑的新人安利,我就随口说了句:“想了解兰斯,从头玩呗,就玩数字小的。”
结果这哥们儿真听话,跑去下载了最早的那个《兰斯1》。玩了不到两个小时,直接给我发了一堆消息,说这什么鬼画质、鬼系统,一堆马赛克,玩得他差点当场吐了,还质问我安利的是什么垃圾。我当时就火了,我安利的是剧情,又没让你玩老古董,但仔细一想,确实是我自己没说清楚。
为了避免以后再被这种“信息差”给骂得狗血淋头,我咬着牙决定把这个系列从头到尾的剧情线索,彻底扒一遍,捋顺了,给新人指一条明路,也给自己留个完整的底子。
我动手整理的过程比想象中要煎熬得多。是确定主线。看起来是1到10,但实际上中间的“0”系列(比如《兰斯01:光之探求者》、《兰斯03:利萨斯沦陷》)直接把老版的1代和3代内容给替换了。你得先把这几个大头给拎出来,确定它们才是现在的主干,老版基本可以扔垃圾桶了。
然后是《兰斯2》这个更操蛋。它没有直接的“02”重制版,而是被包含在了《兰斯4.1/4.2》的一些设定里面,你得把这些细枝末节都抠出来,才能凑出一个完整的二代故事。我花费了整整两个周末,把所有涉及到剧情转折、人物登场、世界观变化的文字和事件,全部给做了标记。
整个实践过程是这样的:
剧情序列整理实录
锁定主干:我先跑去把兰斯系列各个游戏的发售信息全拉了出来,再根据社团的官方说法,确定了《兰斯01》、《兰斯03》作为新的开端,直接把《兰斯1》、《兰斯3》的老版本剧情给覆盖了。这一步就是体力活,得一个个跑去核对官方资料和玩家的反馈。
填充细节:接下来就是把主要的衔接点和转折点梳理出来。比如说,兰斯在各国冒险的时间线、魔王的更迭,还有那些零散的外传事件,哪些是正史,哪些是补充。这里面最麻烦的就是《鬼畜王兰斯》,这个算是IF线的鼻祖,但它里面的很多设定和人物关系,又被后来的正作给“借鉴”甚至“扶正”了,所以我又多花了两天时间,专门去追查它对主线的影响。
构建大纲:就是按照事件的时间发展,而不是游戏的发售时间,把它们重新排列组合。我建立了一个简明的时间轴,把《兰斯5D》、《兰斯6》、《战国兰斯》、《兰斯9》、《兰斯10》这些核心主线故事,用最简单的语言标注了前因后果。这样就算是新入坑的,看到这个列表,也能知道自己应该从哪里开始,哪个阶段需要补哪个外传故事。
刚完成这个整理,我感觉自己像是跑完了一场马拉松。以前我以为自己挺懂这个系列的,结果真动手做记录的时候,才发现自己对很多细节都是一知半解。这玩意儿就像个老房子,你不住进去彻底清理一遍,永远不知道角落里藏了多少灰。
现在好了,有了这份自己动手整理出来的大全,以后再有人问我“兰斯从哪里开始玩”,我直接把这个总结扔过去,简洁明了,既解决了他们选择困难症的问题,也替我省了口舌,最重要的是——再也不会因为安利错误版本被骂了。实践出真知,这玩意儿自己不捋一遍,永远是瞎子摸象。

