动起来的伊索寓言杨过游戏:从零开始瞎折腾
我这个人,要是有人非得给我出一个“歪门邪道”的难题,我那个较真劲儿就立马上来了。这回的起因是朋友瞎起哄,非说要把“杨过”那种大侠气质,塞进伊索寓言那种老掉牙的故事里。我当时心里翻了个白眼,但嘴上答应了:行,老子就给你捯饬一个“简单上手”的版本。

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我摸索了半天,放弃了那些需要配环境、装插件的大家伙。我就是想图个快,图个乐,不想被一堆报错给绊住。我锁定了一个傻瓜式的可视化编程工具。这东西全靠拖拽,逻辑看得见摸得着,跟搭积木似的,效率贼高。
第一步:把故事骨架给架起来
我选了最经典的《龟兔赛跑》,因为运动轨迹最简单,容易实现。
- 先找素材。我在网上扒拉了两张粗糙的乌龟和兔子图片,抠图、缩放,把它们放进了一个简陋的赛道背景里。
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接着设定目标。我拉了一根红线当终点,告诉程序:只要哪个角色的X轴坐标碰到了这条线,就算赢家。
第二步:给角色赋予生命加点料
这部分是核心,用的就是那些流程图里的逻辑块。
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给乌龟:我设定它匀速跑,每0.5秒就向前挪动一个固定的距离。动作就是简单地切换两张向前爬的贴图,看起来一卡一卡的,完全不流畅,但意思到了。
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给兔子:我设定兔子跑得快,但加上了一个随机的“休息”事件。我设置了一个50%的概率,让兔子每跑一段距离就原地“打盹”2秒。用一个计时器和一个“如果...那么...”的判断块就搞定了。
第三步:塞进那个硬核的“杨过”
重头戏来了。我可没那个工夫去画一个神雕大侠。我直接在素材库里拽出来一个挥舞着剑的Q版小人模型。
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我给它起名“神雕小杨”,放在赛道起点和终点的旁边。
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它干嘛?它负责“喊话”和“跳舞”。我给它添加了一个循环的“跳跃”动作,让它看起来像在施展“轻功”,同时不断地弹出气泡文字:“加油!稳住!大侠看好你!”。特别的中二,但符合我敷衍的要求。
最终结果与我的感慨
这个简单到不能再简单的“动起来的伊索寓言杨过游戏”就这么被我用了不到两个小时给弄出来了。跑起来还真像那么回事。
我以前总是犯贱,非要把所有东西都搞得“高大上”。记得有一年,我为了实现一个最基本的用户登录功能,跟那些什么框架、什么认证机制死磕了好几天。代码写得比天还长,改一个小地方都能让我熬个通宵,把自己搞得像个苦行僧似的。结果?除了显得自己能用几个新名词,没给我带来任何实质的好处。
现在看开了。能用一张纸解决的事情,就别动用印钞机。能用拖拉拽弄完的东西,就别去死磕那些API文档。把事情做成是第一位的,这个道理我绕了好大一个弯才明白。这个“杨过”小游戏,就是我给自己提的一个醒:简单点,粗糙点,动起来,就够了。

