最近不是老剧荒嘛我就琢磨着找点啥事儿干。突然想起来以前挺喜欢玩卡牌游戏的,就想着要不自己动手做一个得,反正闲着也是闲着。
折腾开始
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就到处找资料,看别人是怎么做的。看些什么“月圆之夜”、“巫师之昆特牌”之类的,感觉都挺复杂的,我这水平估计够呛。后来又看到个“胡莱三国”,感觉这个好像能试试,毕竟咱小时候也玩过类似的游戏。
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初步设想
我一开始就想做得简单点,就那种单机版的,不用联网,自己跟电脑玩就行。然后,卡牌就搞几种,攻击牌、防御牌、技能牌啥的。玩法嘛就你一张我一张地出牌,看谁先把对方血量打到零。
动手制作
先是画卡牌。我这美术功底,基本为零,就随便在纸上画几个框框,写上几个字,代表不同的卡牌。然后就开始写程序,这玩意儿我是真的一窍不通,弄老半天,才把基本的出牌逻辑给弄出来。
遇到的坑:
- 卡牌怎么表示?一开始想用数字,后来发现不行,太乱。还是用文字,比如“攻击”,“防御”这样,看着清楚。
- 怎么判断胜负?这个也折腾一会儿,想个办法,每次出牌都计算一下双方的血量,谁先到零谁就输。
- 电脑AI怎么做?想半天也没弄出个所以然来,就弄个随机出牌,能跑就行。
最终成果
经过几天的瞎折腾,总算是弄出个能玩的东西。虽然画面简陋得不能再简陋,AI也傻得不行,但好歹是能跑起来,玩起来也还有那么点意思。毕竟是自己亲手做出来的,还是有点小成就感的。
这回折腾,也算是给自己找个乐子。虽然做出来的东西很粗糙,但过程还是挺有意思的。以后有时间的话,再慢慢完善,说不定哪天真能做出个像样的卡牌游戏!