兄弟们,这回更新日志,我得从头骂起。上一版《友情与利益2》出了个大岔子。那帮人根本不玩“友情”,净顾着“利益”了。设计之初,我寻思着,好友互助能搞出点花样?结果?大家建了小号,自己跟自己玩,一个人把所有好处都吃干净了。远看,数据一片向近看,用户群里一片死寂。就是一堆僵尸号在互刷,完全把我最初的设想给毁了。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me
我为啥突然非得把这个“互助”功能给逼出来?
前段时间我有个兄弟,一起折腾一个项目快一年了,眼看着快成了,他突然跟我玩了一手釜底抽薪。为了多拿那几个百分点,把我前期铺的路直接给断了。当时我整个人都懵了,看着他那副嘴脸,我就想,靠利益维系的哪门子叫友情?那天晚上我酒都没喝,连夜把我这个系统里所有跟“单人利益最大化”相关的代码,全翻出来,准备干掉。
这回我是怎么干的:互助任务链!
- 第一步:砍掉。 我直接把所有能通过开小号刷的日常任务,数值给压低了七成。让你自己刷,收益低到让你想哭。自己一个人刷?那是喝西北风。
- 第二步:绑死。 我设计了一套全新的“链条任务”。这个任务,你必须和你的好友组队启动,而且它需要A方完成一个前置步骤,B方才能解锁下一个任务。这个逻辑我磨了整整两个通宵,就是为了保证任何一方都无法跳过或者代劳。
- 第三步:强制互动。 任务中的关键资源点,我设置了“共享池”。只有A和B都往里投入了东西,任务进度才能计算。你想单吃?对不起,没门!你投了,但好友不投,你也白忙活。我就是逼着你们聊天,逼着你们约时间,逼着你们互相配合!想利益最大化?那就得开口叫人。
- 第四步:重写奖励。 我把以前高额的独立奖励,全部移入了这套链条任务的最终宝箱里。不合作?你就只能拿点残羹剩饭,连升个级都费劲。
那帮老玩家知道后,骂得那叫一个狠!说我是在折磨他们。群里全是在抱怨,说这个新功能太“肝”了,太“麻烦”了。但没办法,我就是硬顶着。
结果?一周后,我观察到,僵尸号的活跃度虽然降低了,但真正的小队、小圈子,他们之间发送的消息量暴涨了三倍。大家不再是沉默地刷,而是互相在催促,在商量。这才是它应该有的样子!那些为了利益走捷径的,现在发现,走捷径的唯一办法,就是得先学会合作。不看我这个日志,你根本不知道背后我动了多大的刀子,等别人发现合作能赚大头了,你就真的亏大了!

