我一个快四十的人了,本来早就金盆洗手不碰这种“肝”到爆的游戏了,但这回为啥又一头扎进这个《反乌托邦的掠夺者》里?

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这得从半年前我那趟糟心的出差说起。你知道,我以前是个做金融 IT 的,朝九晚五,日子稳定得跟块石头似的。结果,公司为了抢一个大项目,把我这个老骨头直接扔到深圳,搞什么“封闭开发”。那真叫一个惨!每天醒来就是代码、咖啡,睡着了梦里都是需求变更。连续干了三个月,人都要废了。
我那会儿真的就是处于一个精神崩溃的边缘。身体虽然在屋里,心早就反乌托邦了。我跟我的老伙计——大学就一起逃课的那位,现在自己开了个小游戏公司——诉苦。他直接给我甩了这个游戏的安装包,他说:“你现在的生活就是个掠夺者,干脆去游戏里当个痛快的掠夺者算了,真实世界里抢不过虚拟世界里总行。”
我真的就信了邪,下载了。
实践过程:从下载到“被掠夺”的心路历程
启动这个游戏就费了一番周折。我当时那台破笔记本,跑别的都还行,跑这个画面一加载就有点卡。好不容易进去了,UI 界面那个粗糙,真像回到了十年前。我当时就想,这玩意儿能靠谱吗?
我硬着头皮,捏着鼻子开始玩。这个游戏的玩法嘛说白了就是“进去、抢东西、活着出来”。简单粗暴,倒是挺符合我现在的心态——抢到项目资源,活着熬到项目结束。
前一周基本上就是在被虐中度过。我一个老玩家,被各种新手玩家和老油条轮番吊打。装备全靠捡,捡到了还得担心下一秒就被别人蹲点干掉。那份紧张感,简直比我等项目回款还紧张!
我开始做笔记,记录这游戏的优缺点:
- 优点(我亲身感受到的):
刺激感爆棚:每进去一次都是一次赌博,装备可以丢,但那份心跳加速的刺激感是真金白银买不到的。我干脆把这当成我的“出差减压舱”了。
自由度高:爱去哪儿去哪儿,爱抢谁抢谁,虽然规矩是残酷的,但比起现实中那一套套人情世故,这规矩简单多了。
画面氛围感强:虽然不算顶级大作,但它那个灰蒙蒙的废土味儿,真的跟我当时封闭开发时望出去的工地一样,有种莫名的代入感。
- 缺点(让我骂娘的地方):
服务器太烂:经常遇到掉线,我辛辛苦苦抢来的东西,一个掉线全白给,气得我差点把鼠标砸了。
外挂泛滥:我不是说每个人都是外挂,但是有些时候,你真的能感觉到那个“不科学”。你刚蹲下,对面的子弹就穿墙过来了。这让我感觉很不公平,跟现实中那些“有背景”的人一样,让人心寒。
“狗策划”太黑:为了让你充钱,那真是想尽了办法。物资箱动不动就限时,皮肤一个比一个贵。它本质上还是个吃钱的玩意儿,只是披了一层反乌托邦的皮。
实现与靠谱吗?我的最终评价
我总共砸进去的时间成本大概有小一百个小时。我的最终结论是什么?
靠谱吗?作为一款“游戏”,它靠谱。
它成功地让我把现实中的焦虑和紧张,转移到了虚拟世界的“掠夺”和“生存”中。但我玩到我发现了一件更让人唏嘘的事情:
这个游戏和我的工作,在底层逻辑上竟然是一模一样的!
都需要无止境的“肝”;都需要小心翼翼地“囤积”资源;都需要提防那些“有背景”的对手;一旦失败,所有的成果都会被残酷地清空。
我现在已经出差回来了。这个游戏?我已经把它卸载了。我终于明白,我不需要在虚拟世界里重复我现实中的“掠夺者”生活。如果说这回实践有什么收获,那就是我彻底看清了,这种打着“真实生存”旗号的东西,本质还是在榨取你的时间和金钱。
如果你问我这个游戏怎么样?我会说:能玩,但别太当真,因为人生已经够“反乌托邦”了。

