我的地下城“作死”实践记录

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兄弟们,这几天我肝这个《受诅咒的地下城》肝得有点上头,本来以为靠着我那套“吸血回春流”能把五十层当后院走,结果前天晚上直接被新版本把我角色给碾碎了。
我当时那个暴脾气,气得我差点把键盘给砸了。我这套装备可是花了我差不多半个月的碎片时间才搞定的,以前稳如泰山,怎么说死就死?我第一反应就是:老子被暗改了。
我的实践与记录过程就是从这里开始的。
我立刻停了游戏,也没去管什么复活,直接
杀到
了官方论坛和几个最大的玩家讨论区。官方的更新日志那叫一个晦涩
,一大堆专业术语和改动百分比,看得人一头雾水,简直就是一团麻。我忍着不耐烦,硬是把
那几百行日志,从头到尾拉了一遍
,然后专门挑出
了所有跟“诅咒”、“回复”、“生命偷取”相关的词条,一句一句做了标记
。我把那些关键改动全部
扔进了
一个文档里,开始自己解读
。我的方法很土,就是把新旧版本的数据掰开
,然后模拟
一下我角色现在的属性,看哪个数值变动最大。- 我1
发现
了“怨念涌动”这个新机制。 - 它不是简单地增加伤害。
- 它这回
把重点放在
了削弱“溢出治疗”和“持续回复”上。
结果让我老子直接黑脸,日志里藏得最深的那句话,就是这回改动的核心。以前诅咒只会减少你的最大生命值,但这回最大的改动是:
当“怨念”层数堆叠到一定程度后,你所有大于基础回复的额外生命偷取和再生效果,都会被锁定,甚至直接反噬成伤害。
我那个“吸血回春流”就是靠高额溢出回复站桩的,开发组这回是直接堵死
了这种无脑莽的玩法。这个改动影响最大?就是它了!它彻底
埋葬
了所有依赖高续航的流派,包括我在内所有走吸血流派的玩家都得回去砸锅卖铁
重练。我立刻整理了
新的思路:接下来必须从纯粹的堆属性
,转向堆净化
和爆发伤害
,用最快的速度清掉
怪物,不给“怨念”堆叠的机会。我的整个游戏策略完全被颠覆
了。我为啥对这个更新日志这么较真?说起来有点好笑,我一个快四十的人,以前根本不玩这个,是去年我儿子非要玩,天天花钱抽卡但打不过关。我一看他那败家样,气得我亲自
下载了
,自己上手研究
,想着给孩子做个表率
,告诉他玩游戏也要讲究策略,不能浪费钱。结果这一研究,直接陷进去了
。现在我玩得比他还狠,一有更新我必须第一个吃透
,不然对不起我花进去的电费和时间。所以我现在的实践记录,就是
指导
大家不要再走吸血的回头路了,趁早换思路
。我已经开始着手
弄一套“诅咒免疫闪避流”了,回头再来分享我的新实践数据
。
