要说《受诅咒的地下城》这游戏,值不值得玩?我这个摸爬滚打了好几年的老油子,得先把话说死:它
真不是人玩的

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。但我还是硬着头皮,又啃了一遍这块硬骨头。
我为什么要折腾自己?一个老玩家的心酸开始
一开始我压根儿没打算碰它。这游戏名声在外,就是个
劝退专业户
。我最近不是被几个所谓的“3A大作”给气到了吗?花了大几百块钱,买回来一堆堆料痕迹重、剧情稀烂,玩起来像看电影一样的玩意儿。我当时就跟我老婆抱怨,说这钱花得屁用没有,还不如拿去买点肉。结果我老婆白了我一眼,说:“你不是总说以前的游戏好玩吗?有难度有挑战?那你去玩!”这话一下子就把我给
将住了
。以前我确实总吹嘘老游戏怎么纯粹,怎么硬核。行,那我就找个最硬的来试试
。我想起前几年圈子里有人提过《受诅咒的地下城》,说它是Roguelike里的“受刑室”。我一拍桌子,就是它了!启动与初体验:被游戏教做人的详细过程
我
立马就行动了
,花了一个晚上,下载、安装、启动
。然后,我就傻眼了
。这画面,这操作,连个像样的教程都没有,我简直是一头雾水
。我选了
一个战士角色,抓起
一把生锈的剑,踏进
了第一层。我
摸索着操作
,看到
地上有一个闪光点,我跑过去
,捡起来
,是个未鉴定的药水。想都没想,我仰头就灌了下去
。结果?屏幕一黑,我中毒了!
HP条瞬间见底。第一次死亡记录,耗时不到三分钟。我
气得差点摔了手柄
,但很快我就冷静了下来
。这才是老游戏的味儿!没人惯着你!
我给自己定了个目标:必须活着下到十层,哪怕丢人现眼也要写出这份实践报告。
中期煎熬记录:我的“受诅咒”地下城之旅
接下来的几天,我的生活就是:
进地城、死亡、再进地城、再死亡
。我总结了
几个血泪教训:鉴定很重要:
我学会了
用卷轴去识别
物品,或者丢掉
一些看似有用的东西,而不是随便吃下去
。因为随便一个药水,不是毒死你就是让你失明。饥饿度是老大:
我发现
这游戏里,比怪物更可怕的是肚子饿。我不得不
时刻留意
食物的储备,常常为了一个苹果,冒着生命危险
去清一个房间。装备靠偷和抢:
这游戏前期根本不给
你太好的东西。我硬是靠着
引怪,然后偷跑
,等怪物互相残杀完了
,再捡漏
的方式,才凑齐
了一套像样的装备。
在第七层的时候,我
遇到
了一个穿着重甲的看守,我用尽了
身上所有的资源,扔光了
所有手里能扔的石头和毒镖
,3靠着一瓶加速药水
,硬是磨死了
它。当时那种兴奋感,比我玩任何一个3A游戏通关都要强烈!
那种感觉就是:我赢了,我是靠自己一个脚印一个脚印,从地狱里爬出来的。
我还是在第十一层被一群蝙蝠给
围殴死了
。所有的装备、金币、药水,全部清零!
最终感悟与值不值得?看你是哪种人!
虽然没能
打通
,但这几天的体验,让我彻底明白了
这个游戏的魅力,也完成了
我的实践记录。值不值得玩?我给个大实话:
如果你是那种:
玩游戏就图个乐,喜欢炫酷特效,看不得自己受一点委屈的玩家,我劝你赶紧跑
。这游戏只会打击你、羞辱你,让你怀疑人生
。但如果你是那种:
像我一样,厌倦了
被游戏厂商牵着鼻子走
,渴望
用脑子和运气去赢下
每一场胜利,享受
从零开始积累的成就感
的“受虐狂”老玩家。那这游戏,就是一杯苦涩但回味无穷的烈酒
。
我
推荐它
。不是因为觉得它轻松愉快
,而是因为它让你明白
,有些时候,坚持和经验
比华丽的画面有价值得多!
自己动手摸索
出来的东西,才是真本事!
至于我我
又开启了一把
,这回选了个法师
,准备试试新的死法!

