这玩意儿一开始真把我给迷住了。我这个人,就喜欢那些犄角旮旯里的设定,越是禁忌越是想挖出来。这个《变态熟女老师们杨过游戏》,听着就带劲,但真正要“实践”起来,那可真是要老命了。

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我撸起袖子,第一步就是定位。这名字一出来,就知道不是什么正经大厂出品。目标就是各种老旧的论坛、贴、甚至是一些国外已经快死掉的资源站。一个一个关键词地往里砸,就像大海捞针一样。我当时甚至在想,这会不会是哪个大学老师自己弄着玩儿的实验项目,所以才这么隐蔽。
实践记录:从找资源到解密
我搞了整整一个星期,熬了好几个通宵,才摸到一点儿边儿。主要的实践过程是这样的:
- 第一步:广撒网。我先是翻遍了国内常用的几个G站和A站,屁都没有。全是标题党或者病毒。我花了一百多块钱,买了一堆所谓的“独家”资源,结果全部是旧截图,简直气炸了。
- 第二步:换思路。我开始倒着推,从一些冷门游戏的MOD社区入手。这种变态设定,肯定是基于一个基础游戏做魔改的。我找了几个七八年前的3D建模软件的交流群,潜伏了好几天,才套出一个关键词。
- 第三步:文件定位。终于,在一个台湾的老论坛里,我摸到了一个被加密的压缩包,文件名乱七八糟。我搞了三天三夜,试了几十个生日日期、纪念日当密码,才成功爆破进去。
打开一看,全是乱码!我当时直接就想把电脑砸了。妈的,简直是浪费生命。正当我准备放弃的时候,我突然想起了一个几年前认识的,专门做游戏内核破解的老哥。
操蛋的甲方的启发
我当时为啥有时间鼓捣这玩意儿?说起来也是一肚子火。我那会儿在一家广告公司伺候一个超级变态的甲方。有一次,甲方非要一个根本不符合物理学的光影效果,我做了三十多版,他全给毙了。更操蛋的是,他半夜三点给我打电话,叫我马上去他公司门口给他送包烟,不送就扣我项目款。
我当时直接就炸了,把电话一摔,管他妈的扣不扣钱,老子不干了!当天早上,我收拾东西走人,那个甲方还打电话来骂我,说我没职业道德。我直接拉黑了,然后跑去跟那个破解老哥喝酒,诉了一通苦。他听完,直接把我一顿臭骂,说我太软弱,活该被人欺负。不过他还是悄悄给我发了一个解密工具,留言说:“别把精力浪费在傻逼客户身上,多干点自己喜欢的事。”
最终实现:原来不是游戏
我就是靠着那个工具,硬生生地把那些乱码给捋顺了。我花了一整天的时间,搞懂了怎么用那个老引擎加载这些素材,然后自己搭了一个场景。操纵起来,别提多费劲了,每走一步都要手K代码。
但这他妈才叫实践,才叫记录!我记录了那些失败的密码、那些错误的关键词、那些乱码的规律。这个过程,比看到那几个“熟女老师”的贴图,带劲多了。我把所有的心得都整理好了,扔在了一个只有我自己知道的云盘里。这个过程告诉我,越是难搞的东西,3刨出来的那点成就感,越值得分享。

