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可爱的女巫1更新日志怎么样?老玩家看完都说值得一试!

那天下午,我正忙着给我的老式热水壶换个加热底座,拧螺丝的时候拧滑了。跑去楼下的小五金店买个新的工具。撞见了老王,他在抱怨他新买的显卡跑不动最新的什么大作。聊着聊着,扯到我们以前一起通宵刷《可爱的女巫》的日子。他说:这游戏早就烂了,等二代。

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我听完心里突然来了股气。回家打开电脑,翻出 Steam 库里那个积灰的图标。我想看看它到底是不是真的“烂”了。点进去一看,哟呵,居然更新了!距离我上次玩,少说也有一年多了,没想到开发组还在搞事情。

开始动手:重拾旧爱与更新日志的初见

瞄了一眼更新日志,我发现它不是那种糊弄人的小修补,篇幅长得像本小说。日志里提到了很多老玩家当年骂了几千条的问题。我马上点了下载,重新安装。速度倒是挺快的,毕竟包体也不大。安装完毕,我迫不及待地双击启动,直接跳过片头,点了新游戏。

详细过程:新机制与老 BUG 的碰撞

进去跑了两把。我就感觉到了变化。

  • 地图生成机制优化:那个以前搞得人头疼的地图生成机制被调得舒服多了。以前卡在角落等死的情况少了一大截,跑图顺滑了不少。我在第二层就感受到了这个变化,再也没有出现两个房间中间只有一条过道的鬼畜设计。
  • 道具与遗物大增:加了一堆新魔药和新遗物。我捡到一个叫“时光回溯沙漏”的东西,简直逆天,直接让我在一次濒死时重来,等于多了条命。这才是老Roguelike 该有的味道!让我想起了当年通宵刷神装的感觉。
  • 老 Bug 终结:最关键的是,那个老Bug,就是用特定技能卡住最终Boss的那个点,被修了。我本想试试看还能不能白嫖一次,结果 Boss 一招 “ 全屏清场 ” 就把我的小伎俩给破了。哈哈, 修得值!

实现:老玩家的彻底折服

我直接一口气肝了六小时,打穿了两次困难模式。老实说,这份更新给我的感觉是,开发组没忘记这个“老婆婆”。他们是真的听了我们这些老玩家当年在论坛里叫得最大声的那些意见,然后闷头做了个大活儿。不像某些大厂,出个补丁跟挤牙膏似的,一点诚意都没有。

我把这个消息 “ 甩 ” 给 老 王 看 的 时 候 , 他 还 不 信 , 说 我 是 被 骗 了 。 我 直 接 把 截 图 和 我 新 打 出 来 的 成 就 摔 到 他 脸 上 。 他 当 场 就 不 吭 声 了 , 老 老 实 实 地 去 重 新 下 载 了 。

值得一试?我跟你说,是值得回坑!这才叫做良心制作!

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