首页 3A大作 正文

后妈和妹妹绅士游戏

实践的起步:想扔掉的旧包袱

说起这个“后妈和妹妹的绅士游戏”,就是我之前接手的那两个烂到家了的遗留系统。后妈系统(System M)那叫一个老气横秋,体量大,权限多,动不动就卡死,但它是所有业务的基础,你还不能拔掉插头。妹妹系统(System S),倒是新一点,跑得快,但脾气暴躁,数据结构乱七八糟,动不动就自己先崩了。

后妈和妹妹绅士游戏

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me

我刚上手的时候,简直就是一团浆糊。它们俩就跟真的一家子闹别扭似的,System M那边稍微改动个配置,System S立马就得报错,反过来也是一样。数据互相污染,日志互相覆盖,我每天光是分清楚是谁闯的祸,就得操碎了心。当时我的想法,就是找个办法,让这两位姑奶奶彻底分家,让她们在各自的房间里玩,互不干扰,但又得能悄悄通信,这就是我定义中的“绅士游戏”——表面客气,内部隔离。

动手搞定:中间人的架设

最初我是想直接推倒重来,但那老家伙说,业务不能停,资金也不够。没辙,只能硬着头皮上了。我撸起袖子,决定在中间砌一堵墙,这个“墙”就是我的中间人服务,专门负责传话。

我的实践过程分了三步:

  • 第一步:断开直接联系。 我把所有System M和System S之间直接调用数据库或者API的地方,全给注释了,把它们活生生拆开。当时简直提心吊胆,就怕一不小心系统就全瘫了。
  • 第二步:引入统一传话筒。 我写了一个轻量级的消息队列服务,简单粗暴,不搞那些花里胡哨的技术名词。System M想要告诉System S一个事情,就得先走我的传话筒;System S也一样。这样我就能控制信息的流动和格式
  • 第三步:定制过滤规则。 最关键的来了,后妈系统M经常吐一些带着“垃圾”数据的信息,妹妹系统S又很娇气。我在传话筒里加了一层过滤和转换逻辑,把M传过来的“脏话”洗干净了,再用S听得懂的“文明话”转述出去。反之亦然。

搞完这一套,前后花了我两个星期,比预计多了一倍时间。但总算是让她们俩不再直接吵架了

真正的缘由:为啥非得这么折腾

我知道,很多人会说这不就是个简单的解耦吗?用不着这么大费周章。屁!我跟你们讲,这事儿不光是技术问题,它背后全是人祸

我为啥非得用这么粗暴的方式搞定它?因为当时临近春节,我家里出了点急事,需要赶紧请假回家。结果我那抠门的领导老赵,非说这个烂摊子不收拾利索,就不准我走,而且那年终奖也要扣掉一半。他就是想趁我着急的时候,把我当成冤大头,把前任留下的屎盆子甩给我

我当时气得肝疼,心想:“行,你不让我好过,我偏要用最快的、最有效的方式,证明你这套烂代码就是能跑起来。”我熬了三个通宵,硬是把这个“绅士游戏”的框架搭起来了。我就是想看看,他到时候拿什么借口扣我工资

系统跑通那天,我直接把报告甩给了老赵,说:“你看,能跑了。你的破系统和破年终奖,我都不稀罕了。”我把手上的事情全交接了,头也不回地辞职了。那年终奖我一分钱没要,但心里这口气,总算是给出去了。后来听说,老赵为了继续维护我的这个“绅士”中间层,专门又招了一个人,工资比我当时高了一截。哼,活该。

实践结果:终于让她们握了手

这两个系统虽然还是老的,代码还是丑的,但它们俩终于学会互相尊重了。System M可以安安静静地做它的核心计算,System S也可以放心地跑它的新功能。我搭的中间人服务,就像一个尽职尽责的管家,保证了信息的唯一、完整和格式统一。

整个实践下来,我最大的收获就是:搞定烂代码,不一定要用优雅的招式,能解决问题的就是好招。我的这个“后妈和妹妹绅士游戏”虽然土,但它让两个老冤家握了手。实践记录下来,就是为了给大家提个醒:有时候,你看到的“最佳实践”,背后可能只是一个被逼急了的程序员,为了争一口气而做出来的权宜之计

相关推荐