盼星星盼月亮,这《哥特少女勇闯恶魔城》的V1.2.5版本更新日志终于给吐出来了。我一看见那些密密麻麻的BUG修复列表,手就痒痒,立马就跳进游戏里头,想着必须得自己动手,把这些老毛病一个个给揪出来,看看是不是真修了。

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冲破空气墙:老毛病的实地测试
第一件事,我直接奔着“滑铲穿越空气墙”那个恶性BUG去的。
- 这个老问题真是把我给恶心透了。记得上次我打到暗影大公爵,就因为在传送门前一个帅气的滑铲想跑路,结果愣是卡在空气墙里动不了,直接被小怪围殴至死,心态瞬间爆炸。
- 这回我进去,二话不说,找到上次卡死我的那个点位,对着墙面就是一顿猛按方向键加滑铲。试了不下三十次。以前百分百卡顿掉帧,甚至人物模型都会畸形,这回丝滑得跟抹了油一样,来回穿梭,屁事没有。
- 心里一句“卧槽”,知道这回是真给整利索了。那股气算是彻底给顺了。
我把目标锁定在了“血源诅咒”这个核心技能的后摇僵直问题。
这个技能以前释放完会有零点几秒的僵直,高手对战里,这点僵直就是致命伤。我当时可是花了三天时间,翻遍了各大论坛,自己写了个宏来硬抵消这个后摇。那段时间天天对着沙包怪练,眼珠子都快盯瞎了。
我直接开启计时,对着一堆史莱姆一顿狂按,以前那个抽筋一样的后摇动画,这回直接给抹平了,动作连接得那叫一个行云流水。这才是TMD真正的“哥特少女”该有的潇洒!
我为什么非要亲手测一遍?
说起来都是泪。那个“滑铲空气墙”的BUG,可不止是让我死了一次那么简单。
那晚我老婆突然闹肚子要去医院,我当时正在直播冲榜,眼看就要破我的个人记录了。本来想着赶紧用滑铲跑路结束这局,结果一卡死,我就急了,直接砸了鼠标,气得差点跟老婆吵起来。记录没破成,还被老婆骂了一顿,说我玩物丧志,差点耽误了送她去看病的事儿。
你知道那种感觉吗?一个破程序上的小错误,差点把我的生活给搞砸了。从那以后我对这个游戏就有点阴影,虽然还是玩,但一到关键时刻,手心就冒汗,生怕哪个小BUG又出来整活儿。
所以这回,我从头到尾把所有修复过的地图都跑了一遍,把那些以前能卡出奇奇怪怪东西的角落都给翻了个底朝天。我还特意去试了下道具栏的文本错误,以前“恶魔之眼”的描述和实际效果写反了,这回打开一看,描述清晰,效果对得上。
老实说,官方这回是下血本了。他们不仅仅是修好了那些影响游戏进程的致命伤,连这种不痛不痒的细节都给抠出来了。我以前喷他们是外包小作坊,现在这话我是真说不出口了。这波更新,我给满分。那些还在犹豫的玩家,别等了,赶紧进游戏,亲手试试这些新改动,用老玩家的话来说,这波修复,真香!

