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哥特少女勇闯恶魔城绅士游戏好玩吗?老玩家简单评测分析!

这游戏玩下来,我只能给个中规中矩的评价。跟那些大厂的“恶魔城”比,它差得远了,但比起市面上一堆凑数的“绅士游戏”,它又稍微用点心。它就是那种“冲着画面去,玩着玩着发现 gameplay 拖后腿”的典型。

哥特少女勇闯恶魔城绅士游戏好玩吗?老玩家简单评测分析!

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上手实践:冲进去就是干

我这人玩游戏,拿到手就直接开搞,不会去看什么攻略。双击图标进去,看到那个像素风的哥特少女,心想:行,起码卖相不差。我直接按着方向键开始跑图,边跑边砍。开始的几张图,难度低得发指,就是让你熟悉操作,跳跃,平A,捡点道具什么的。

我的实践过程很简单粗暴,可以归纳为三点:

  • 第一天:摸索系统。我把技能树点了一遍,发现系统很简陋,升级加点没什么深度。跑图半小时,发现地图设计得太直白了,没有那种“柳暗花明”的感觉,更像是给你铺了一条窄窄的跑道,让你跑完去解锁下一个房间。
  • 第二天:硬肝解锁。这游戏嘛核心乐趣不在战斗,在解锁CG。为了解锁CG,就得去打怪,去刷材料,去推进剧情。我一头扎进去,吭哧吭哧把前两个BOSS推了。BOSS设计得也挺敷衍,血厚攻低,基本就是磨时间。
  • 第三天:得出我直接把存档扔到一边,然后去网上找了个全CG包。为什么?因为它浪费时间。它的战斗部分和探索部分,就是为了给“绅士”内容做铺垫,而不是真正的乐趣。游戏性只有30%,70%是纯粹的重复劳动,为了那点画面在硬撑。

这游戏好玩吗?对于老玩家来说,不好玩。它就是个时间杀手。

我为什么会去玩这种游戏?

我为啥会去花时间测试这种东西?这事说来就有点好笑了。

去年夏天,我接了个活儿,要给一个做儿童教育软件的公司解决他们的嵌入式系统bug。那公司的开发环境是一团浆糊,我去了之后发现他们连基本的代码管理都没有,我给他们修bug,就得把整套设备搬到我租的一个老旧单间里,天天跟那堆线路和代码死磕。那地方没窗户,没网线,手机信号跟坐牢一样,我硬是熬了三周

唯一的娱乐,就是我那台古董级的笔记本电脑,配置老掉牙,只能跑跑这种低画质的像素小游戏。那会儿一个群友,看我天天说要被bug搞死了,就把这游戏的压缩包丢给了我,说“放松一下”。

我当时真的没得选!别的3A大作跑不动,老旧游戏又玩腻了,就想着,打发时间呗。我就是这样,在那间没有阳光的小黑屋里,每天用它来“奖赏”自己,告诉自己“再修一个bug,就能解锁一张CG”。我甚至还自己写了个小小的脚本来自动刷材料,就为了少浪费点宝贵的生命。

等我把bug修完,出了那间单间,回到家,再打开电脑一看,我的妈呀,我主玩的游戏已经更新了三个大版本了。我再回头看这个“哥特少女”,直接拉进了回收站,彻底看吐了。

所以说,我对这游戏的评测,不是站在一个“玩大作”的角度,而是站在一个“打发时间”的角度。如果你的条件跟我当时一样,被困住了,没别的可选,那它还能让你消磨一下。但你要是把它当成一个正经的“恶魔城”来玩,那就是浪费电费

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