我跟你讲,自从把《此后,勇者不知所踪》那个魔王城玩穿之后,我整个人就陷入了一种空虚。不是说游戏不是那种玩到头了的寂寞,心里老是念着,就想找点同类型的玩意儿来填补一下。那感觉,就像是晚上吃宵夜,总觉得还差点什么,非得再找两口来续上。我是那种一旦喜欢上一种调调,就非得把它吃干抹净的性子。

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开始动手,第一轮撒网捞鱼
当时寻思,既然喜欢这种调调,那就直接上手搜。我那个哥们儿老是说这类游戏就是小众,没啥好货,我偏不信邪。所以第一步,我就是一通瞎找,关键词就是那几个:治愈系RPG,像素风绅士游戏,王道剧情反转。 结果搜出来的那叫一个五花八门,简直是泥沙俱下。那些什么粗制滥造的换皮玩意儿,或者那种打着旗号,结果进去一看根本就货不对板的东西,占了一大半。
我大概花了整整一个周末的时间,光是看封面和简介,就把几百个候选项给刷掉了九成。眼睛都快看瞎了,电脑屏幕前都是马赛克和模糊不清的预览图。但我的原则很明确,如果美术风格一眼看上去就很敷衍,我连点进去看一眼的兴趣都没有。这一轮下来,虽然累得够呛,但是筛掉了大部分垃圾,剩下的就值得我投入时间了。
深水区作业,正式入库体验
剩下的大概就那么十来款,我觉得有搞头。这时候就不能光看表面了,得亲自下水。我的原则很简单:画风不能太抽象,剧情不能太空洞,最关键的是,那份“绅士”的度要拿捏得住,得是水到渠成,不是硬塞。 我直接开始逐个试玩,把安装包下载跑起来。这过程才叫折磨人,你得不断地存档、读档,跳过前面无聊的教学,只为了看一眼它核心的东西到底值不值得玩下去。那几天,我的鼠标滚轮都快被我点坏了。
你知道我当时最怕什么吗?就是那种打着旗号,结果进去一看,玩法和系统烂得一塌糊涂,全靠几张CG来撑场面的。玩起来比上班还累,比写报告还费劲。我花了三天时间,每天除了吃饭睡觉,就干两件事,打游戏,然后毫不留情地删游戏,硬盘空间是清了又满,满了又清。
最终筛选结果,奶茶赢家的推荐
真正能留下来,让我觉得“这味道对了,可以继续玩下去”的,也就三款。这三款各有各的特点,但都有那种主角从一个不起眼的家伙,一步步靠着自己的努力和运气崛起的味道,而且美术水平在线,剧情推进也算得上流畅。
- 第一个,我叫它《迷宫深处的看板娘》。 这个流程不长,但胜在人物塑造立体,特别是那个女主角,一开始真是窝囊废,但后面成长起来,让人特别有成就感。
- 第二个,是《勇者村的悠闲生活》。 这个侧重点不在打打杀杀,而是在经营和日常互动上。你得花心思去培养,去解锁,属于慢热型。刚开始觉得平淡,玩进去之后就停不下来,发现很多小细节处理得特别棒。
- 第三个,名字比较长,我习惯叫它《圣女冒险团》。 这个就比较接近原版那种王道剧情,但它的好处是支线故事非常丰富,你永远不知道下一个NPC会给你带来什么惊喜。而且它的CG数量和质量,可以说是诚意十足,一看就是花了大工夫的。
我前前后后折腾了差不多一个星期,电脑硬盘容量都快被我搞爆了。但现在回头看,这个过程还挺值的。至少我现在晚上躺平的时候,不再是盯着天花板发呆了,手里总有那么一两款能续上“此后”那种感觉的游戏。
为什么我要这么折腾?说起来有点好笑。有一天晚上,我跟我那哥们儿吹牛,说这类游戏我能随便找出一堆比原版还精品的同类。结果他不信,直接跟我打赌,输的人请一个月的奶茶。 结果他每天下班就得给我带一杯冰美式。这几款游戏名单,就是我这一个月奶茶的胜利品。不为别的,就为这个赌约,也得把这事儿办漂亮了。
你看,有时候驱动我们去实践的,不一定是什么高大上的理想,就是这么一点点不服输的劲儿。今天的分享就到这儿,我得去喝我的免费咖啡了。

