我的“莉兹”替身寻找记:从失望到挖宝
开始玩《高塔之城的莉兹》是哪一年来着?忘了。反正那段时间,我每天都得点开它搓几把,不玩浑身难受。那像素、那人设、那养成系统,简直是长在我的审美点上了。后来通关了,新内容又等得心焦,我就开始琢磨着,有没有类似那种“塔防+养成+立绘好看”的玩意儿,能顶替一下空虚期。

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我TM一开始找的是真费劲。
先是去那些老地方、论坛里翻了一堆乱七八糟的推荐。那些帖子里关键词一打,出来的全是挂羊头卖狗肉的,要么就是几十年前的老古董,要么就是那种粗制滥造的小厂货。画面粗糙得跟马赛克似的,玩法抄得生硬,根本没有莉兹那种丝滑感。我浪费了好几个晚上,装了又删,删了又装,硬盘都快磨穿了。感觉自己就像个收破烂的,翻来翻去都是一堆垃圾。
那时候我工作上压力也大,回到家就想找个地方放空一下自己。老婆总是抱怨我一回家就霸占电脑,为了这事儿我们还吵了几次架。但我没办法,人总得有个念想撑着,我就把这股劲儿全用在找游戏上了。
定标准:从“大杂烩”里捞金
后来我就学聪明了,不能瞎找了,自己定了个标准,把这些“绅士佳作”分成了三六九等。主要就是三点,跟莉兹对比着来:
- 得是像素风,但不能太糊,要能看清楚东西。那种油腻或者画面太复杂的我不要,就喜欢这种简洁有力的表达方式。
- 得有深度点的养成系统,不是那种点点点就能完事的,你得能感受到角色的成长,看到自己的付出有回报。
- 那个“绅士”部分的CG,不能是随便糊弄人的,起码要有点诚意,细节要经得起放大看。
就靠着这三板斧,我把手里现有的几十个“种子选手”又筛了一遍,直接淘汰了七成。剩下的大概六七个,我挨个儿都认真玩了一遍,把那些玩到一半就觉得腻味的也清理了。真是一番折腾,比我以前在公司负责测试项目的时候还上心。
最终的实践成果:三款宝藏推荐
花了这么大力气,终于被我挖出来三块宝。这三款游戏,各有各的特色,但都完美符合了我的找“莉兹替身”的需求,玩起来都让人上头。
第一款,我叫它《迷宫里的女骑士》。
这个跟莉兹最像,都是那种在地牢里闯关,然后用收集的资源来升级角色的路子。它最大的优点是剧情写得有意思,主角的性格很讨喜,你玩起来能感受到一种探索欲。它唯一的缺点是初期难度有点高,我卡关卡了好几次。
第二款,叫《工坊主的小秘密》。
这个玩法稍微偏经营一点,你要管一个自己的小工坊,通过接待各种客人来推进剧情和解锁CG。这作的画风比莉兹更细腻一些,属于耐看型的。我一开始觉得经营好麻烦,后来一上手,停不下来,纯粹的时间黑洞。适合那种喜欢慢慢积累成就感的玩家。
第三款,叫《魔物娘的乐园》。
这个就更侧重收集和战斗了,养成元素没前两个重,但战斗系统做得特别扎实,有种玩老式日式RPG的感觉。而且它的“绅士”CG数量多到爆炸,简直是填补空虚期的良药。光是把所有魔物娘都收集齐,你就得花掉大量的精力。
玩游戏就是图个爽快,但找游戏的过程,比上班都累。我把玩过的那些垃圾都给你们踩完了,你们直接拿走我推荐的玩就行,也算功德一件。现在回过头看,那几款游戏比莉兹还让我上头。要不是最近忙着把这些心得整理出来,我估计还在里面沉迷。

