困倦的羁绊:我为啥要趟这浑水?
最近在某个老掉牙的武侠爱好群里看到有人提这个《困倦的羁绊杨过》手游。群里的人都在骂它,说这是个彻头彻尾的挂羊头卖狗肉的玩意儿。我这个人就是闲不住,别人越说不行,我就越得自己摸一遍才算完。我心想能做得这么烂,里面肯定有大故事。

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我找了一圈,终于翻到一个冷门的论坛,把安装包给扒拉了下来。安装包不大,可下载速度慢得跟蜗牛一样,耗了我一个半小时。点开游戏,那画面,一股子十年前页游的味儿,UI更是堆砌得眼花缭乱。我心想稳住,现在才刚开始。
开始实践:我的三小时初体验
我直接创了个号,就开始往里钻研。这游戏就是纯粹的自动寻路加回合制那一套,战斗系统毫无亮点。我玩了三个小时,把新手教程和前期的几个系统全给跑了一遍,主要记录了以下几个方面:
- 日常任务: 就是无脑跑腿,点到我手指都快抽筋了,一个小时下来手腕疼,完全是浪费时间。
- 氪金系统: 礼包多得跟牛毛一样,各种首充、周卡、月卡、基金,塞满了屏幕,不充钱根本没法玩,数值崩得非常厉害。
- 羁绊系统: 这个游戏的名字招牌。我研究了半天,所谓的“羁绊”就是个花架子,加一点点属性,绑着你抽限定角色,但对战局影响微乎其微。
- 剧情内容: 稀烂,扯了半天也没讲明白,感觉就是把原著的几个名词堆叠起来,然后拼凑了一些弱智的对话,催你赶紧跳过。
我记录了一堆截图,尤其把那些逼氪弹窗和感人的系统介绍都存了下来。我的实践感觉就是:好玩是假,消耗时间是真。
为啥折腾这个烂摊子?
我为啥要弄这个?就是闲的。上个月,我跟邻居老王打了个赌。我们俩都经历过被不良手游坑害的时代,就约定看谁能找出来一款名字听上去最“文艺”但内容最烂的山寨武侠手游。老王找了个充值九块九送屠龙刀的,那太俗气了,一眼就看穿了。
我心想光俗气不行,得找个能糊弄住人的,那种一眼看上去像回事儿,一点进去全是雷的。我搜来搜去,盯上了这个名字又臭又长的《困倦的羁绊杨过》。它用“困倦”、“羁绊”这些词包装自己,仿佛想告诉你它很文艺,就是想拖着你耗时间。
我坚持玩了一星期,每天上去就点点点,然后记录下它的各种逼氪套路和稀烂的数值发给老王。我总结了七页纸的“避雷宝典”给他。他看完直接认输了,说我这才是真耗费生命的实践记录。
我这趟实践走下来,感觉比连加三天班还累。事实证明,一个游戏的内核如果只是想榨取你的时间和金钱,再文艺的名字也掩盖不住它烂透了的事实。这个游戏跟它的名字简直是绝配,它创造的不是“羁绊”,而是困倦。

