妈的,终于把这破更新日志给整明白了。

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以前我搞游戏更新,就是一根筋地往下堆东西。随便改了哪里,就丢一行字进去。什么“微调了一下XX怪物的血量”、“修复了某个玩家报告的UI错位”,全都稀里糊涂地往上怼。
玩家根本不看。谁有那个闲工夫对着你那几千字的废话慢慢抠?每次更新完,评论区还是那几句话:“更新了个寂寞?”“到底改了”
从地狱里把更新日志扒出来
我他妈被问烦了。我琢磨着,这不行,这不是浪费我的时间吗?我辛辛苦苦改了一堆东西,结果没几个人知道。这活儿算是白干了。
我那天晚上直接干了个通宵,把这堆乱麻日志从头到尾拉了出来。那感觉,比把我程序里十年前的代码全翻出来重构还他妈痛苦。简直就是个大型历史遗留问题。
我的第一步就是暴力拆解。我不再按“啥时候改的”分,而是按“改了啥”来分。简单粗暴,就分三大类:
- 系统大改动: 影响核心玩法的,比如新地图、新系统这种。
- 小修小补: 新增了个道具、调整了一下某个技能的数值,不致命但有感知的。
- 纯粹的狗屎Bug: 那些烦人的、必须修的,但玩家没必要知道细节的破烂。
精简的艺术:直接干掉废话
我做这个提炼过程,就是抱着一个想法:三分钟看完要点。我得让玩家一眼瞄过去,就知道这版本最大的变化是至于那堆什么“代码优化二十行”、“服务器连接稳定性提升0.01%”的屁话,我直接一刀切,统统扔进垃圾桶。
最恶心的是,我把这个分类整好之后,我用的那个展示系统又开始跟我作对。我设定好的缩进它给我乱跳,我用加粗它给我变细。我盯着屏幕,差点没骂出来,硬是把那套破脚本拽出来,一行一行敲回去,才算勉强搞定这个排版问题。
现在不一样了。玩家点进去,看到的就是一个清爽的列表。他们不需要去读我的流水账,直接看重点。我也省事了,以后更新,我直接往这三个筐里扔东西就行,不用再写什么狗屁倒灶的详细描述。
这算是这几天折腾下来,最大的一个成果了。虽然是个整理日志的破事儿,但至少证明,有些偷懒的活儿,你现在不干,以后还得跪着干。而且跪得更惨。好了,我要去看看下次更新又有什么烂摊子要收拾了。

