今天我们不聊技术那点破事,聊聊我最近折腾的那个《圣女之血国际版》。我前前后后砸进去的精力,比我写一套微服务的代码都多。

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实践开始:职业三选一,资源先拉满
我这人做事情就讲究一个效率,上来就直接买了三个初始号,都是小氪金的那种,避开了最费时间的开荒期。我心里就揣着三个目标职业:重装剑士、元素法师和暗影猎手。
我实践的步骤很简单,就是“等资源、拉等级、打副本、记数据”。
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第一轮:重装剑士。先说剑士,这狗屁职业前期是挺舒服的,能扛能打,推图效率也不低。可我打到第七章噩梦副本的时候就卡住了。伤害上限一眼就看到头了,你想靠他打出顶级的竞速排名?做梦去。这职业就是给那些不想动脑子的休闲玩家准备的。
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第二轮:元素法师。法师的输出爆炸,数据那叫一个好看。但问题是,我刚进去打世界Boss,稍微走位失误,直接被Boss一巴掌拍死。血条跟纸糊的一样,容错率低得吓人。如果你的操作不是顶尖水平,培养资源的投入和产出根本不成正比。复活的药水钱都快把我试玩号的钻石掏空了。
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第三轮:暗影猎手(幻术师)。这个职业最鸡贼。前期弱到让人想直接删号,输出比剑士还低,生存比法师还差。我差点就放弃了,可我坚持着把她的核心技能“时空错位”和“影子爆破”升满了,突然就TM变天了!
实践最值得培养的角色职业
我花了整整一个星期,把副本记录、伤害占比、生存时间全都做了表格对比。我的结论是:暗影猎手,值得你把全部资源丢进去。
为什么?这游戏的核心机制是闪避和无敌帧。猎手的“时空错位”技能,一旦技能等级和装备词条堆起来,能实现接近无限的无敌效果。她在纸面上的输出不高,但她的“持续作战能力”是独一档的。我用她第一次通关了那个所有人都卡住的“深渊之境”,靠的不是高伤害,而是硬生生拖死了Boss。这游戏拼的不是爆发,拼的是你能不能站到对我们这种普通玩家来说,能稳稳当当过图拿奖励的,才是真神。
我为什么会折腾这些狗屁数据?
我跟你们说,这事儿说起来有点好笑,也有点他妈的窝火。我原本在一家做芯片测试的小公司当技术主管,日子过得还行,虽然没啥大钱,但还算稳定。结果前年,我们手里一个给外企做的项目,因为国外突然的政策变动,项目款直接被冻结了。
公司瞬间就炸了。老板跑路前,把我们这批做项目的人都找去谈话,说的是“大家辛苦了,等钱到账了立马就补发”。结果?钱没影儿,人也没影儿。我们七八个核心员工,工资被欠了足足四个月。
我当时也是脑袋一热,把攒了好久的私房钱拿出来,打算跟同事们一起走法律程序。把材料都准备好了,结果其中一个同事,为了拿到那点可怜的补偿金,他娘的直接反水了,把我们收集的证据全都交给了老板的律师。我们这帮人,活该白忙活一场,所有证据链全断了。
那段时间,我整个人都懵了,每天就在家里发呆,感觉自己的人生就像是那个被老板白嫖的破项目。为了强行让自己找点“确定感”,我就开始玩这种角色养成游戏。这种游戏资源投入是固定的,产出是可见的,你投多少,就能拿到多少数据。我把在职场上没能实现的“投入产出比”的计算,全都扔进了这个游戏里。
我测试哪个职业最值得培养,不是为了炫耀,而是为了证明:只要投入的逻辑是对的,就一定会有回报。在现实里吃瘪了,起码在游戏里,我的时间投入,是有效的,是能拿到“深渊之境”的奖励的。这感觉,虽然挺可悲,但也是一种排解。我说暗影猎手值得培养,那是我花了四个月的薪水和一肚子的气换来的数据。信我的,准没错。

