别扯那些有的没的。这游戏到底好不好玩,你得自己下功夫摸索。我本来根本不会碰这种东西。但前阵子跟一个老哥在群里吵了起来,非说现在手机上能玩的“拔作”都是一坨狗屎,画面不行,剧情更烂。我当时就来火了,说要找个有名的去试试水,给那些做独立游戏的人正名。就这么被他给带进坑了。

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既然要找,那得找个大家都听说过的,《圣奴隶学园1》这名头够响,决定就它了。但要安卓版,这特么就难办了。我跑遍了国内外几个知名的“大仓库”,都说有,但一下载就各种报毒,要不就是链接失效,或者干脆就是骗点击。我折腾了整整一个晚上,眼睛都快瞎了。后来还是靠着一个古老的日文论坛,才摸到了一个看起来靠谱的安装包。
安装的时候又遇到了新的麻烦。这包没签名,直接装肯定失败。我翻出了压箱底的MT管理器,先破解了签名,再强行写入。总算启动了,但开场那画面……我一看,立马觉得那老哥说得对了一半。这画风,老掉牙了,跟现在那些流行的二次元风格差远了。
我耐着性子点进去。主要流程我记录了一下:
- 剧情推进:开场对话极其冗长,文字量太大,我跳了好几段才明白是个什么背景。
- 核心玩法:就是不断提升“奴隶度”,操作很简单,就是点点点,找对时间点。
- 重复性:流程太特么重复了,做完一个环节,再来一套一样的,为了看那几段CG,得反复刷好几次。
真实玩后感:到底好不好玩?
简单来说,如果你是冲着故事深度和精致画面来的,那这游戏就是坨屎,纯粹浪费时间。手机上玩起来手感也很硬,操作反馈不行。我坚持玩了三天,主要就为了看看它到底能有多烂。结果发现它确实够烂,但它烂得很直接,也很纯粹。
它就是个服务性很强的东西,不跟你来虚的。你不需要动脑子,也不用思考多复杂的解谜。就是个很老派的“拔作”,目的非常单一。你问我好不好玩?我得看你问谁。
对我来说,它完成了任务,让我搞清楚了现在这类老游戏的底线在哪,我成功地用事实击败了那个质疑我的老哥。对那些老炮儿来说,可能是情怀,图个痛快。对新人而言,这种画面,估计看一眼就直接秒删了。我折腾这么久,就图一个真实体验,我的记录就在这,结论自己去悟。

