妈的,这回更新日志写得我真想骂人,你们知道我挖了多少坑吗?我一向喜欢先干活再补文档,结果这回“腐败之网”这个模组,我起码堆了两个月的代码,根本没顾上写日志。

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为啥堆了这么多?年前我老娘非要拉我去相亲,那个女的,真是一言难尽,见面就问我存款多少,把我气得半死。我跟她扯皮了两天,回来整个人都是懵的,直接钻进代码里,把所有不爽都发泄到新功能上了,完全忘了日志这回事。那两天写出的东西最多,也最混乱,让我后续补日志差点崩溃。
第一步:把提交记录全他妈扒出来!
我认命了,没办法。我先从Git的提交历史里把所有能动的标题全部扒拉出来。我直接用脚本把它们一股脑全扔到一个巨大的文本文件里,密密麻麻的,我靠,快三百条。我当时就想直接砸电脑。
第二步:进行残酷的分类与删减!
接着就是最痛苦的环节,我得一条一条地读。我写的时候可能明白,现在看就是鬼画符。我得把那些像“修复了一个小问题”、“改了点儿数值”这种对玩家没屁用、纯粹是自己改着玩的废话记录全删掉。这个过程我用了整整一上午。
然后,我把所有内容进行分类。我可不能一股脑全扔出去,那样玩家会看晕的。我主要分了下面这几个板块:
重大新功能!
(比如那个新的“黑市交易系统”和“区域影响力判定”)常规修复!
(专门列出那些闪退和模型穿帮、文本显示错误的)数值与系统平衡调整!
(所有关于难度、金币产出、战斗公式的小调整)
第三步:把技术黑话变成人话!
这是重点,更新日志不能写得跟技术文档一样,用户看不懂。所以我在写每一个条目的时候,都得把那些专业名词全部换成大白话。我得用他们的视角看一遍:这个改动对他们玩游戏有什么影响?
比如,我之前写的是:“优化了基于物理的实例化渲染过程,减少了Draw Call。”我得把它改成:“画面帧数现在更稳定了,玩久了也不会那么卡了,操!” 我得在每一条后面加个括号,简单说明一下,让大家知道这个东西对他们有好处。
第四步:排版、审阅与收尾!
搞到半夜三点,烟都抽完了两包,咖啡灌了三大杯,总算是把这个九千多字的长日志给弄完了。我用我习惯的方式,简单地排了排版,确保用粗体强调了最关键的地方。排版排得我眼睛都快瞎了。
我自己作为普通玩家快速地读了一遍,确保逻辑通顺,语气够带劲儿。检查完没啥大毛病,我终于可以大大方方地按那个发布按钮了。这回的版本号是$X.Y$,你们点进去瞅瞅,保证内容超多,绝对值得。
下次,我发誓,我一定边写代码边写日志,不然真会猝死。

