前言:这游戏到底好不好玩,我被折腾得够呛。

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我为什么非要自己去查这个“最新消息”
兄弟们,这几天那个《堕落 崭新世界》的讨论声简直要吵翻天了。办公室里,群里,到处都是“魂味儿更浓”“画面炸裂”之类的屁话。我这人你们也知道,耳朵是软的,但手是硬的,不自己跑一趟官网,看个真真切切,这心里头的草就除不干净。我可不想听那些人云亦云的炒冷饭。
我这回是真真正正地动了手。我先敲开我的浏览器,直接塞进去关键词,结果你猜怎么着?一堆乱七八糟的野鸡站,什么“独家爆料”“内幕泄露”,全都是挂羊头卖狗肉的流量文章。我费了好大的劲,把那些垃圾扒拉开,才终于摸到了所谓的“官方”消息源,准确地说,是一个看着最像那么回事儿的专区页面。
我的实践过程:从头到尾的拉片子
我点进去,页面哐当一下弹出来,1映入眼帘的就是那个长得要死的宣传片。我这个人看片子从来不跳,直接拉满进度条,从头到尾盯死了屏幕。我发现这回他们宣传的重点就锁死在两个地方:画面和那个“双重世界”的机制。
- 画面: 我瞪大了眼睛看,这回的画面进步确实是肉眼可见的,光影效果、场景细节,全都是砸了钱的。主角穿盔甲跑起来,那金属的反光感,那叫一个带劲。我心里当时就嘀咕了一下:这卖相是有了,起码不丢人。
- 机制: 接着就是那个“生界”和“影界”切换的把戏。我来回看了几段关于机制的讲解。官方演示里,主角切来切去,躲避敌人,寻找路径。我琢磨了半天,这听着是挺新颖,但实际玩起来是添彩还是添堵?如果只是为了解谜而解谜,那可就麻了。
看完视频,我又顺着网页一路摸下去,找到了几篇开发日志。日志里头吹的全是他们怎么怎么优化了战斗手感,怎么怎么丰富了武器系统。我心想光说不练假把式,哪个游戏开发商不是这么喊口号的?我没当回事,只是把关键点记了下来。
实现:我的个人抢先判断
这一趟官网折腾下来,我算是心中有数了。我的实践记录告诉我,这游戏值不值得买,现在下定论就是扯淡。但我可以给一个基于这回“抢先看”的个人判断:
它成功了。它成功地用炸裂的画面勾住了我的魂,让我产生了“想玩”的冲动。这是它作为一款宣传品的基本实现。
它留了一手。官方消息里,对“好不好玩”这个核心问题,给得非常模糊。所有那些关于战斗和手感的描述,都是空泛的形容词。我抓来抓去,抓不到真正的干货。这说明开发团队对于核心玩法的最终呈现,可能自己也没那么自信。
我的最终实践结论是:现在别急着掏钱。我的手现在是缩回来了。我会死死盯着首批主播和媒体的实机测评。等他们把水淌完了,把好玩还是不好玩的底儿揭了,我再大摇大摆地进去。官方消息再怎么天花乱坠,都不如实实在在玩上十分钟管用。各位,这只是第一步,后续的记录我还会继续跟进的。
大家看着办。

