昨天晚上,刚啃完饭,习惯性摸鱼去老地方转了一圈。好家伙,那边已经有人吼开了,说《堕落精灵·芙蕾雅》出新版本了,V3.0,听说这回改动不小。我一看,精神头立马就来了,赶紧上手,冲到平时蹲点的资源区,但官方那边的源文件还没推送。

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芙蕾雅 V3.0:实践过程记录与吐血安装
我立马摸上老朋友的频道,扒拉了半天,终于找到一个据说可以直接开跑的先行版链接。点进去一看,果然是更新日志。拖下来一看,卧槽,比之前大了快1个G。心想这回内容肯定管饱。我赶紧关掉所有后台,挂上加速器,开始跑下载。那个速度,真是龟速,等了快半小时,文件总算落到硬盘里。
解压的时候发现报错了,说缺少分卷。骂了一句“这帮人传东西都不传全”,跑回去在帖子里重新找,发现是自己手残漏了Part2。又补了半小时,总算齐活了。这回我学乖了,校验了一遍,才敢点开安装包。装点进去,没毛病,完美运行。
我没急着玩,先找到这回最关键的更新日志,开始逐条细看。
- 变动一:模型全部推翻重做。
日志上写着“全面优化人物模型精度”,我跑去对比了一下老版本截图,好家伙,不是优化,根本就是重做了,精度拉满。衣服布料少了三分之一,动作库加了好几套,尤其是那个“沉沦”状态下的新效果,简直让人挪不开眼。
- 变动二:增加了一个全新场景和主线剧情。
这回加了一个“禁锢之所”,解锁了一段回忆杀剧情,是关于芙蕾雅身世的,那个埋了很久的伏笔终于动了。我快速跳过战斗,直接冲到新场景,确认了,新的CG和事件都到位了,量足。
- 变动三:优化了卡顿问题,修正了N多小Bug。
这个最重要,以前那个战斗界面,一放大招就卡顿,按键反应慢的情况,这回确实顺滑了不少。我反复试了好几次,确定优化有效。
为啥总是我第一个动手?(个人经历)
你们肯定好奇,我为啥总能第一个搞到这些稀奇古怪的东西,还连夜给大家掰扯清楚?就是前阵子被公司穿小鞋了。项目突然被砍,我一个人愣是被扔去守着那个老旧的服务器,美其名曰“运维维护”,实则就是闲置。天天在机房听风扇声,闲得蛋疼,手机就成了我的主战场。从那时起,我就养成了这种第一时间冲锋去折腾各种新东西的习惯。
实话实说,以前我天天加班到九点,别说玩游戏,连看论坛的时间都挤不出来。现在每天八小时守着一堆铁疙瘩,时间多得用不完。晚上那帮哥们还在等官方源慢慢推送,我这边早就跑完流程开始给你们码字了。人生就是这样,逼着你去找点自己的乐子。
总的来说,这回V3.0是大更,内容非常扎实,之前犹豫的可以冲了。我得回去再肝一会儿,那个新剧情还没推到头。

