我跟这游戏夏哈塔遭难的一天是杠上了!上周六,好不容易把家里的那点破事儿全清完了,准备享受一下自己的时间。我这个人,就喜欢这种回合制的像素小品,不用费脑子。结果?我兴冲冲地打开游戏,点进去那个开始界面,我靠,直接给我一个下马威!

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我尝试了什么?
卡顿!不是稍微有点卡,是那种鼠标一动,屏幕跟幻灯片似的,卡得我头皮发麻!我当时就火了,赶紧切出来,先是打开了任务管理器看了一眼,CPU、内存、显卡,占用率都低得感人。这说明说明不是我机器的问题,是我这设置没对。
我这人有个习惯,遇到这种莫名其妙的问题,我不会直接去百度。我先自己动手。我心想这不就是那个RPG Maker引擎做的嘛老毛病了,肯定跟帧数有关系。
我立马返回游戏,折腾游戏内部的设置。
- 调低了分辨率?没用,画面糊了,卡顿还在。
- 关掉了窗口化,改成全屏?还是不行,时不时地抽搐一下。
- 乱改了几个音频的设置?这纯属瞎搞,更没用。
我在游戏里耗了差不多半个小时,各种组合都试了个遍,毫无进展。整个人都快气炸了,这简直是辜负了我这难得的清净时间!
最终的流畅设置操作
我点燃了一根烟,冷静下来。我回忆起几年前玩另一个类似像素游戏时遇到的场景,那时候也是这么卡。当时是逼着我去显卡控制面板里硬改才搞定。我直接退出游戏,决定动手从系统层面解决这个糟心事。
我用的是N卡,A卡的用户自己找对应功能,道理都是一样的。
我右键打开了那个NVIDIA控制面板,点进去了“管理3D设置”那一栏,然后找到“程序设置”。我在列表中把这个夏哈塔遭难的一天的执行文件给加了进去。
接下来就是关键操作:
我下拉菜单,直接找到“最大帧率”。这个玩意儿,你别留着让它由应用程序自己控制,那玩意儿控制不住!我果断把它“开启”,然后直接输入“60”。我这显示器虽然能上144,但这类游戏你锁死60帧,它才是最稳定的。
再往下翻,找到“垂直同步”。默认是“使用3D应用程序设置”,我毫不犹豫地给它改成“开启”。这种小品游戏,垂直同步是必须要开的,不然画面撕裂能烦死你。记住,这是强制开启!
我点下“应用”,保存设置,再次启动游戏。
我切回游戏后,瞬间就乐了!原本那种抽搐和滞涩感完全消失了。人物走路、场景切换、菜单滑动,极其顺滑。就像是把一辆拖拉机立马换成了跑车发动机一样,舒服得不行。
我把这套流程从头到尾记录了下来,分享出来,能帮一个是一个。遇到这种卡顿问题,别急着骂游戏渣,试试这个方法,直接在显卡驱动层面给它锁死,比啥都管用!
这下,我才能安心地享受我的美好周末。

