最近这阵子,工作上被一个奇葩甲方的需求搞得我头都炸了。那感觉,就跟有人抓着你的衣领,拼命往你嘴里塞土,你还得说谢谢一样。我寻思着,这股气得找地方撒。总不能真跑去把甲方办公室给砸了对?

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平时就喜欢在游戏里头找点乐子,释放释放现实里不敢释放的“恶”。我突然想起来,几个月前,朋友给我推过一个叫《大人的童話劇場》的独立游戏,说里头能当领主。当时我就想,行,就拿它来做我的情绪沙袋。
冲动开局:我就是要当个恶人领主
我下载了游戏,装好,直接冲进去。新手教程那些好领主的套路,我一眼都没看。我就是奔着“恶”去的。我选择了最硬核的难度,然后一开局,没跟那些村子里的老头老太太客气,直接把所有的税率都拉到了最高。我当时就想看看,当一个彻头彻尾的混蛋,这游戏能给出什么样的剧情?
我的第一条实践记录如下:
- 操作:开局第一天,税率100%,所有村民配给减半。
- 村民反应:屏幕上刷满了“饥饿”、“不满”、“恐慌”的红色图标,比我甲方给的修改意见还多。
- 剧情反馈:第二天,有几个代表跑来我的大厅面前哭诉。我当时那叫一个爽,直接决定把他们全家都抓起来,扔进地牢,用游戏里的那句话叫“安抚民心”。
我执行了命令,结果游戏界面蹦出来一个提示:
“领主大人,这会导致您的士气崩溃,并可能引发立刻暴动!”
我心想:暴动?来呀!谁怕谁!
恶性循环与剧情的展开
从那天起,我彻底放飞了自我。我把所有的资源,包括食物、木材、石料,全挪用去盖了一座巨大的、纯粹为了“好看”的雕像,耗尽了仓库。村民们在挨饿,我却在搞我的个人形象工程。我禁止了一切娱乐活动,并实施了宵禁,违反者直接驱逐。
这游戏好玩就好玩在,它没有直接让我“游戏失败”,而是顺着我的恶行,继续编故事:
- 事件一:我那座华而不实的雕像建好后没两天,就被一群愤怒的民众在夜里偷偷给砸了。
- 我方行动:我震怒,派出军队挨家挨户搜查。
- 游戏剧情:搜查士兵借机勒索抢劫,导致军队忠诚度上升,但民众的怒气也快要达到爆表了。
- 事件二:邻近的领主发来了一封信,谴责我的暴行,并威胁要干预。
我当时就笑喷了,这游戏是真会来事儿。我直接回绝,还派了个信使嘲讽了对方一顿。我的实践记录显示,当恶人,你的外交会奇差无比,四面楚歌那是标配。
的结果和心得
最终,我的暴行在游戏时间一个季度后迎来了终结。不是被邻国打败的,也不是资源耗尽,而是我的私人卫队造反了。他们受够了我的苛刻和反人类操作,在半夜冲进了我的卧室,把我这个恶质领主给逮捕了。
游戏画面定格在卫队长冰冷的眼神上,然后弹出了一行小字:
“没有人,能永远凌驾于他人的苦难之上。”
我深深吸了口气,放下了鼠标。那一刻,我感觉心里淤积的那口怨气,真的随着我在游戏里作出的那些荒唐事,彻底吐了出来。
我玩懂了。当恶质领主,不是看你能活多久,而是看你能闹出多大的笑话。比起小心翼翼地当好人,这种直接面对自己内心阴暗面的实践,才是真的减压。这个游戏完美地承载了这种情绪,并且给出了一个合理又讽刺的结局。够了,我洗洗睡了,明天继续去应付那个奇葩甲方。

