强行被赶鸭子上架的更新过程
我承认,一开始我压根儿没打算碰这回更新。我就是个老实巴交的,用着旧版本挺顺手,生怕它给我整出啥幺蛾子。结果?那天晚上我正赶着一个项目,急得跟热锅上的蚂蚁似的,一打开“大雕”这个工具,屏幕上就弹出来一个框,非让我点“立即更新”,不然根本不让进。操,我就知道,该来的躲不掉。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me
我点进那个密密麻麻的更新日志,心里想着,这回肯定又是修了几个不痛不痒的BUG。我一眼没看进去,直接拉到最下面,那个下载按钮就跟个催命符似的闪着。我心里骂骂咧咧,手指头还是老实地按了下去。
下载速度倒是挺快,但安装进度条慢得跟蜗牛爬一样,我盯着它,等了足足快二十分钟。心里直犯嘀咕,这大雕到底又给我塞了多少东西进来?我当时就决定了,这回必须把所有的变化点给它扒个精光,不然心里不踏实。
我直接冲进去实践了这几个炸裂的新功能
装完后,整个界面感觉都变了味儿。我赶紧回去找更新日志,一字一句地读,结合我自己的实践,才理清了这回能让所有人拍桌子的几个重点。
- 动态光影渲染:以前那光线,假得跟舞台布景似的,一点也不真实。这回我试着跑了一个我手头上的老模型,加了几个光源,那阴影、那反射,直接给我看傻眼了,逼真得一塌糊涂。我跑去问我那搞美术的朋友,他们说这块这回是真下本了,直接换了一套底层的算法。
- 多线程资产加载:以前我一加载大场景,工具就卡得跟死机一样,喝口水回来还在那转圈,屏幕一片白。这回我故意开了五个G的高精度素材,然后点了加载,它居然是秒开!我当时直接就乐了,这效率提升,比我喝五瓶红牛都有用,直接能省出来我半天时间。
- 后台静默自动保存:这是重点中的重点,他们终于把那个折磨人的“自动保存”机制给改了!以前是每隔五分钟就卡你一下,让你想砸电脑,项目越大卡得越久。现在直接换成了后台静默保存,再也没有那种恶心的顿挫感了。
我为什么要盯着这个“自动保存”不放?
说起这个自动保存,我可得好好骂骂它。我为啥对这回更新里这个改进这么关注?那还得从三年前说起,那事儿一直是我心里的一个坎儿。
那时候我还在老公司,接了个急活儿,晚上通宵赶工。凌晨三点,手头做到最关键的部分,差一步就能提交了,结果它那个老版本的自动保存机制突然启动,画面直接卡死了,死活不动。我当时慌了神,赶紧强制关机重启。等我再打开文件,妈的,半个小时的内容全没了,全给我回档了。我那一晚算是白熬了,直接气得把一个新键盘扔了出去。
那次之后,我就养成了每两分钟手动按一次保存键的毛病,搞得我手指头都快抽筋了。老板问我为啥项目交得慢,我也不敢就说是我手速慢。那个阴影一直在我脑子里挥之不去。
这回更新把这个痛点彻底解决了。我今天跑了一整套流程,反复测试,再也没被卡住过。我当时就拍桌子了,就冲着这个改进,这回更新,值!那些以前跟我一样被老版本气得跳脚的朋友们,赶紧麻溜儿地去更新,你绝对不会后悔的。

